Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발자는 긴 메인 스토리 라인과 압도적 인 옵션 작업에 대한 플레이어 피드백을 다루었습니다.
Charles Benoit 게임 감독은 메인 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이며, 전체 탐색 및 사이드 퀘스트는 잠재적으로 100 시간에 도달 할 것이라고 밝혔다. 이것은 Valhalla의 추정 60-150 시간 완료 시간과 대조됩니다. Ubisoft의 초점은 덜 지루하면서도 풍부한 자세한 경험을 목표로하는 이야기 및 선택적 컨텐츠의보다 균형 잡힌 비율에 있습니다.
목표는 두 플레이어 선호도를 충족시키는 것입니다. 광범위한 게임 플레이를 원하는 사람들은 짧은 재생 시간을 위해 품질을 희생하지 않으며, 스토리의 우선 순위를 정하는 사람들은 엄청난 시간 약속 없이는 그것을 완료 할 수 있습니다.
또 다른 게임 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 팀의 연구 여행이 일본으로의 영향을 강조했다. 성, 산악 지형 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 더 큰 사실감과 세부 사항에 대한 헌신에 영향을 미쳤습니다.
이 약속은 개정 된 세계 지리에서 나타납니다. 관심 지점 사이의 이동 거리가 증가하여 더 미묘하고 특정 위치의 탐색을 촉진합니다. Odyssey의 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는보다 광대 한 자연 세계를 특징으로하며 일본의 전반적인 분위기를 풍부하게합니다. Dumont에 따르면 향상된 세부 사항은보다 몰입감있는 경험을 제공합니다.