
Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発者は、長いメインストーリーラインと圧倒的な数のオプションタスクに関するプレーヤーのフィードバックに対処しています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、メインキャンペーンは完了するまでに約50時間かかると述べました。完全な探索とサイドクエストは100時間に達する可能性があります。これは、Valhallaの推定60〜150時間の完了時間とは対照的です。 Ubisoftの焦点は、物語とオプションのコンテンツのよりバランスのとれた比率にあり、それほど退屈ではあるが豊かな詳細な経験を目指しています。
目標は両方のプレイヤーの好みに応えることです。広範なゲームプレイを求めている人は、より短いプレイタイムのために品質を犠牲にしませんが、ストーリーを優先する人は、計り知れない時間のコミットメントなしにそれを完了することができます。
別のゲームディレクターであるジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行の影響を強調しました。城、山岳地帯、密な森林の規模は期待を超え、より大きなリアリズムと詳細へのコミットメントに影響を与えました。
このコミットメントは、改訂された世界地理に現れます。関心のあるポイント間の移動距離が増加し、より微妙な具体的な場所の調査を促進します。 Odysseyの密集した関心点とは異なり、Shadowsは、より広大で自然な世界を特徴とし、全体的な日本の雰囲気を豊かにしています。 Dumontによると、強化された詳細は、より没入感のある体験を可能にします。