Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящей выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Разработчики обратились к отзывам игрока относительно длинной основной сюжетной линии и ошеломляющего количества дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что главная кампания займет около 50 часов, а полные разведки и побочные квесты потенциально достигнут 100 часов. Это контрастирует с предполагаемым временем завершения Valhalla 60-150 часов. В центре внимания Ubisoft уделяется более сбалансированное соотношение повествовательного и дополнительного контента, направленного на менее утомительный, но богато детализированный опыт.
Цель состоит в том, чтобы удовлетворить обоих предпочтений игроков: те, кто ищет обширный игровой процесс, не будут жертвовать качеством за более короткое игровое время, в то время как эти приоритеты в этой истории могут завершить ее без огромного времени.
Джонатан Дюмон, другой директор игры, подчеркнул влияние исследовательской поездки команды в Японию. Масштаб замков, горной местности и густых лесов превзошел ожидания, влияя на приверженность большему реализму и деталям.
Это обязательство проявляется в пересмотренной географии мира. Расстояние поездок между интересующими точками увеличивается, способствуя изучению более нюансов и конкретных мест. В отличие от плотно упакованных точек Odyssey, тени имеет более обширный, природный мир, обогащающий общую японскую атмосферу. По словам Дюмонта, расширенные детали обеспечивают более захватывающий опыт.