刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。开发人员已经解决了有关漫长的主要故事情节和大量可选任务的反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,主要活动将花费大约50个小时的时间才能完成,并有可能达到100小时的全面探索和附带任务。这与瓦尔哈拉(Valhalla)估计的60-150小时完成时间形成鲜明对比。 Ubisoft的重点是叙事和可选内容的更平衡的比例,旨在提供不太繁琐而又详细的体验。
目的是满足两种玩家的喜好:那些寻求广泛的游戏玩法的人不会为较短的游戏时间牺牲质量,而优先级的故事的人则可以完成它而没有巨大的时间承诺。
另一位游戏总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)强调了团队前往日本的研究的影响。城堡,山地和茂密森林的规模超出了人们的期望,影响了对更大的现实主义和细节的承诺。
这种承诺体现在经修订的世界地理中。兴趣点之间的旅行距离有所增加,从而促进了对更细微和特定位置的探索。与奥德赛(Odyssey)密集的关注点不同,阴影具有更广阔的自然世界,丰富了日本整体氛围。根据杜蒙(Dumont)的说法,增强的细节允许更身临其境的体验。