Neople, eine Tochtergesellschaft des renommierten südkoreanischen Spielgiganten Nexon, ist bereit, seine mit Spannung erwartete Hardcore -RPG Slasher, der erste Berserker: Khazan, über PC-, PlayStation 5- und Xbox -Serienplattformen zu starten. Markieren Sie Ihre Kalender zum Veröffentlichungsdatum: 27. März. Um Vorfreude aufzubauen, haben die Entwickler einen achtminütigen Gameplay-Trailer vorgestellt, der tief in die hoch entwickelten Kampfmechanik des Spiels eintaucht.
Der Trailer zeigt die drei grundlegenden Säulen des Kampfes im ersten Berserker: Khazan: Angriff, Ausweichen und Verteidigung. Jede Aktion ist mit eigenen Ausdauerkosten ausgestattet, wobei der Verbrauch wesentlich mehr als ausweichen. Die Auszahlung für einen perfekt zeitgesteuerten Block ist jedoch erheblich - nicht nur die Erschöpfung der Ausdauer, sondern verringert auch die Auswirkungen von Betäubeneffekten. Andererseits erfordert das Ausweichen, das weniger Ausdauer verwendet, präzise Timing und schnelle Reflexe, um die Unverwundbarkeitsrahmen während dieser Ausweichmanöver vollständig zu nutzen. Wie bei vielen seelenähnlichen Spielen ist das Mastering -Stamina -Management der Schlüssel zum Triumph im ersten Berserker: Khazan.
Sollte Khazans Ausdauer vollständig erschöpft sein, tritt er in einen Zustand der Erschöpfung ein und macht ihn wehrlos gegen feindliche Angriffe. Dieser Mechaniker fügt eine Strategieschicht hinzu, da die Spieler sie ausnutzen können, um die Ausdauer der Feinde mit Ausdauerstangen abzulassen, bevor sie verheerende Schläge landen. Bei Feinden ohne Ausdauerbalken können unerbittliche Angriffe ihre Widerstandsfähigkeit nach und nach untergraben. Diese Begegnungen erfordern Geduld, strategische Positionierung und ein tadelloses Timing. Wichtig ist, dass das Spiel diese Herausforderung ausgleichen, indem sie sicherstellt, dass Monster -Stamina sich im Laufe der Zeit nicht regeneriert und den Spielern einen taktischen Vorteil in längeren Schlachten verleiht.