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「カザンの新しい予告編は戦闘力学を紹介します」

著者 : Harper
May 24,2025

「カザンの新しい予告編は戦闘力学を紹介します」

有名な韓国のゲーミング大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、最初のバーサーカー:カザン、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズプラットフォームを立ち上げる態勢を整えています。リリース日:3月27日にカレンダーをマークします。予想を構築するために、開発者はゲームの洗練された戦闘力学に深く潜る8分間のゲームプレイトレーラーを発表しました。

予告編は、最初のバーサーカーでの戦闘の3つの基本的な柱であるカザン:攻撃、回避、防御を強調しています。各アクションには独自のスタミナコストが伴い、防御は避難よりも大幅に消費されます。ただし、完全にタイミングのあるブロックのペイオフはかなりのものです。スタミナの枯渇を減らすだけではありませんが、スタン効果の影響も軽減されます。一方、スタミナが少ない回避は、これらの回避的な操作中に不死身のフレームを完全に活用するために、正確なタイミングと迅速な反射を必要とします。多くのソウルスのようなゲームと同様に、スタミナ管理をマスターすることは、最初のバーサーカーであるカザンで勝利の鍵です。

カザンのスタミナが完全に枯渇した場合、彼は疲労の状態に入り、敵の攻撃に対して無防備になります。この整備士は戦略の層を追加します。なぜなら、プレイヤーはそれを悪用して、壊滅的な打撃を加える前に、スタミナバーで敵のスタミナを排出できるからです。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に回復力を侵食する可能性があります。これらの出会いは、忍耐、戦略的なポジショニング、そして完璧なタイミングを必要とします。重要なことに、このゲームは、モンスタースタミナが時間の経過とともに再生しないことを保証することにより、この課題のバランスを取り、プレイヤーに長時間の戦いで戦術的な優位性を与えます。

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