Neople, une filiale du célèbre géant du jeu sud-coréen Nexon, est sur le point de lancer son hardcore RPG Slasher très attendu, le premier Berserker: Khazan, sur PC, PlayStation 5 et les plates-formes de la série Xbox. Marquez vos calendriers pour la date de sortie: 27 mars. Pour construire l'anticipation, les développeurs ont dévoilé une bande-annonce de jeu de huit minutes qui plonge profondément dans la mécanique de combat sophistiquée du jeu.
La bande-annonce met en évidence les trois piliers fondamentaux du combat dans le premier Berserker: Khazan: attaquer, esquiver et défendre. Chaque action est livrée avec son propre coût d'endurance, avec la défense de consommation beaucoup plus que l'esquive. Cependant, le gain pour un bloc parfaitement chronométré est substantiel - il ne fait pas seulement la réduction de l'épuisement de l'endurance, mais cela réduit également l'impact des effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive, qui utilise moins d'endurance, nécessite un timing précis et des réflexes rapides pour tirer pleinement parti des trames d'invulnérabilité pendant ces manœuvres évasives. Comme pour de nombreux jeux comme des âmes, la gestion de la gestion de l'endurance est essentielle pour triompher dans le premier Berserker: Khazan.
Si l'endurance de Khazan était complètement épuisée, il entre dans un état d'épuisement, le rendant sans défense contre les attaques ennemies. Ce mécanicien ajoute une couche de stratégie, car les joueurs peuvent l'exploiter pour drainer l'endurance des ennemis avec des barres d'endurance avant d'atterrir des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables peuvent éroder progressivement leur résilience. Ces rencontres exigent de la patience, du positionnement stratégique et du timing impeccable. Surtout, le jeu équilibre ce défi en veillant à ce que l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, donnant aux joueurs un avantage tactique dans les batailles prolongées.