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“ Khazan的新预告片展示战斗机制”

作者 : Harper
May 24,2025

“ Khazan的新预告片展示战斗机制”

Neople是著名的韩国游戏巨头Nexon的子公司,他准备推出其热切期待的铁杆RPG Slasher,这是第一个Berserker:Khazan,PC,PlayStation 5,PlayStation 5和Xbox系列平台。在发行日期标记您的日历:3月27日。为了建立预期,开发人员揭开了八分钟的游戏预告片,该预告片深入到游戏的复杂战斗机制中。

预告片突出了第一个狂战士中战斗的三个基本支柱:卡赞:进攻,躲避和防守。每个动作都有自己的耐力成本,防守的消耗远不止于躲避。但是,完美定时块的回报是巨大的 - 不仅可以减少耐力的耗尽,而且还减少了眩晕效应的影响。另一方面,躲避使用少耐力的躲避需要精确的时机和快速反射,以充分利用这些回避动作期间的无敌框架。与许多Soulslike游戏一样,掌握耐力管理是在第一个狂战士:卡赞(Khazan)中取得胜利的关键。

如果卡赞的耐力被完全消耗掉,他会进入一种疲惫的状态,使他无力防御敌人的进攻。该机械师增加了一层策略,因为玩家可以利用它来耗尽敌人的耐力,然后在造成毁灭性的打击之前用耐力。对于没有耐力酒吧的敌人,无情的攻击会逐渐侵蚀其韧性。这些遇到耐心,战略定位和无可挑剔的时机。重要的是,游戏通过确保怪物耐力不会随着时间的推移而再生,从而使玩家在长时间的战斗中具有战术优势来平衡这一挑战。

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