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“ Khazan的新預告片展示戰鬥機制”

作者 : Harper
May 24,2025

“ Khazan的新預告片展示戰鬥機制”

Neople是著名的韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,他準備推出其熱切期待的鐵桿RPG Slasher,這是第一個Berserker:Khazan,PC,PlayStation 5,PlayStation 5和Xbox系列平台。在發行日期標記您的日曆:3月27日。為了建立預期,開發人員揭開了八分鐘的遊戲預告片,該預告片深入到遊戲的複雜戰鬥機制中。

預告片突出了第一個狂戰士中戰鬥的三個基本支柱:卡贊:進攻,躲避和防守。每個動作都有自己的耐力成本,防守的消耗遠不止於躲避。但是,完美定時塊的回報是巨大的 - 不僅可以減少耐力的耗盡,而且還減少了眩暈效應的影響。另一方面,躲避使用少耐力的躲避需要精確的時機和快速反射,以充分利用這些迴避動作期間的無敵框架。與許多Soulslike遊戲一樣,掌握耐力管理是在第一個狂戰士:卡贊(Khazan)中取得勝利的關鍵。

如果卡讚的耐力被完全消耗掉,他會進入一種疲憊的狀態,使他無力防禦敵人的進攻。該機械師增加了一層策略,因為玩家可以利用它來耗盡敵人的耐力,然後在造成毀滅性的打擊之前用耐力。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊會逐漸侵蝕其韌性。這些遇到耐心,戰略定位和無可挑剔的時機。重要的是,遊戲通過確保怪物耐力不會隨著時間的推移而再生,從而使玩家在長時間的戰鬥中具有戰術優勢來平衡這一挑戰。

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