Befreien Sie sich Ihre Kreativität mit unserer 3D -App für Bildhauerei, Malerei und Kreation. Diese Testversion bietet einen Vorgeschmack auf das, was möglich ist, mit einem einmaligen Kauf in der App, um den vollen Zugriff auf alle Funktionen zu erschließen. Hier ist, was Sie in der Testversion erhalten:
- Limitiert auf 4 Aktionen unter Beschränkt
- Eine Schicht pro Objekt
- Keine Exportfunktionen
- Begrenztes internes Projektmanagement (Projekte können nicht wieder geöffnet werden)
Tauchen Sie in die Welt der 3D -Kunst mit unseren umfassenden Bildhauerwerkstools ein. Verwenden Sie Ton, flach, glatt, Maske und eine Vielzahl anderer Pinsel, um Ihr Meisterwerk zu formen. Verwenden Sie für die Hardsurface -Modellierung das Trim Boolesche Schneidwerkzeug mit Lasso, Rechteck und andere Formen.
Passen Sie Ihre Striche mit Falloff, Alphas, Fliesen und Bleistiftdruck an. Speichern und laden Sie Ihre Tool -Voreinstellungen für eine personalisierte Erfahrung. Unsere Malwerkzeuge ermöglichen die Scheitelpunktmalerei mit Farbe, Rauheit und Metallness, wodurch das Materialmanagement zum Kinderspiel wird.
Arbeiten Sie effizient mit Schichten und erfassen Sie sowohl Bildhauerei als auch Malvorgänge für eine einfache Iteration. Wechseln Sie zwischen mehreren Auflösungen Ihres Netzes mit Multireolast -Skulption für einen flexiblen Workflow. Verwenden Sie Voxel Remeshing, um zu Beginn Ihres Projekts schnell grobe Formen zu skizzieren.
Verfeinern Sie Ihr Netz lokal mit der dynamischen Topologie, die automatisch den Detailniveau unter Ihrem Pinsel anpasst und gleichzeitig Ihre Schichten intakt hält. Dezimieren Sie Ihr Netz, um Polygone zu reduzieren und gleichzeitig so viel Detail wie möglich beizubehalten. Segmentieren Sie Ihr Netz mit dem Gesichtsgruppenwerkzeug in Untergruppen.
Unser automatischer UV -Ausweiche verwendet Gesichtsgruppen, um den Auspackungsprozess zu steuern und die Präzision zu gewährleisten. Übertragen Sie die Scheitelpunktdaten wie Farbe, Rauheit, Metallness und kleine Details in Texturen mit unserer Backfunktion. Sie können auch Texturen wieder in Scheitelpunktdaten oder -schichten umwandeln.
Beginnen Sie Ihre Projekte schnell mit primitiven Formen wie Zylinder, Torussen, Röhren und Drehmaschinen. Genießen Sie das schöne PBR -Rendering mit Beleuchtung und Schatten oder wechseln Sie zu MATCAP, um eine Standard -Skulptionsschattierung zu erhalten. Verbessern Sie Ihre Grafik mit Nachbearbeitungseffekten wie Bildschirmraumreflexion, Feldtiefe, Umgebungsverschluss und Tonzuordnung.
Exportieren und importieren Sie Ihre Arbeit in GLTF-, OBJ-, STL- oder Ply -Formaten. Unsere Benutzeroberfläche ist für ein nahtloses mobiles Erlebnis mit Anpassungsoptionen ausgelegt, die Ihren Anforderungen entsprechen.
Was ist neu in Version 1.90
Zuletzt aktualisiert am 18. April 2024:
- Remesh: Quad -Remeshers haben jetzt versteckte Gesichter
- Voxel: Fixierte Voxel -Remesh -Probleme, wenn versteckte Gesichter vorhanden sind
- Voxel: Manchmal treten bei Schichten ein, die manchmal durch Schichten auftreten.
- Glatt: SCHREIBEN PALERSCHLAGE Glättung Wenn die Lackintensität 100 Prozent überschreitet
- Ebene: Logik der festen Zusammenführung für Voxel- und Join -Operationen