Vale la pena recordar que Helldivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, un hito que es poco probable que sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado numerosos desafíos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego sobre los cambios de equilibrio que se compensaron en exceso o se quedaron cortos.
En medio de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una audiencia significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de HellDivers 2 en PC y PlayStation 5, es un momento oportuno para reflexionar sobre el viaje hasta ahora. ¿Arrowhead finalmente ha dominado la exigente dinámica de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}La notable historia de éxito de Helldivers 2 continúa desarrollándose, y el juego recientemente consiguió dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards. Triunfó en las categorías del mejor multijugador y la mejor música, de un total de cinco nominaciones. Estos elogios marcan la culminación de una temporada de premios estelar para el desarrollador sueco Arrowhead, limitando un año extraordinario.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
Vale la pena recordar que Helldivers 2 destrozó los discos como el juego de PlayStation Studios de más vendido, con impresionantes 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas, un hito que es poco probable que sea superado por cualquier otro título desarrollado por Sony. Desde su debut explosivo, el juego ha navegado numerosos desafíos, incluida una reversión en los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego sobre los cambios de equilibrio que se compensaron en exceso o se quedaron cortos.
En medio de estas pruebas, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una audiencia significativamente más grande y más convencional que nunca. Ahora, 14 meses después del lanzamiento de HellDivers 2 en PC y PlayStation 5, es un momento oportuno para reflexionar sobre el viaje hasta ahora. ¿Arrowhead finalmente ha dominado la exigente dinámica de los juegos de servicio en vivo? Después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
Para profundizar en estas preguntas, IGN realizó una entrevista exclusiva con Alex Bolle, director de producción de HellDivers 2 .