Стоит напомнить, что Helldivers 2 Shattered Records как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель-веха вряд ли будет превзойденным любым другим начальным названием SONY. С момента своего взрывного дебюта игра проходила многочисленные проблемы, в том числе изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзорам-бомбам и сообщество, часто противоречащее игре из-за балансировки изменений, которые либо переполняли, либо потерпели неудачу.
Среди этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, это подходящий момент, чтобы подумать о путешествии. В конце концов Arrowhead освоил требовательную динамику игр в прямом эфире? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}Замечательная история успеха Helldivers 2 продолжает разворачиваться, и игра недавно завоевала две престижные премии BAFTA Game Awards. Он одержал победу в категориях лучшей многопользовательской и лучшей музыки, из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию звездного сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, завершив необычайный год.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 Shattered Records как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, с впечатляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель-веха вряд ли будет превзойденным любым другим начальным названием SONY. С момента своего взрывного дебюта игра проходила многочисленные проблемы, в том числе изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзорам-бомбам и сообщество, часто противоречащее игре из-за балансировки изменений, которые либо переполняли, либо потерпели неудачу.
Среди этих испытаний Arrowhead боролся с управлением значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска Helldivers 2 на ПК и PlayStation 5, это подходящий момент, чтобы подумать о путешествии. В конце концов Arrowhead освоил требовательную динамику игр в прямом эфире? После успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?
Чтобы углубиться в эти вопросы, IGN провела эксклюзивное интервью с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2 .