Il convient de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines - une étape importante qui sera peu susceptible d'être dépassée par tout autre titre de premier plan de sony. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a fait face à de nombreux défis, notamment un renversement des exigences du compte PSN sur Steam, des campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu sur l'équilibre des changements qui ont trop compensé ou n'ont pas réussi.
Au milieu de ces essais, Arrowhead a lutté sur la gestion d'un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, c'est un moment opportun pour réfléchir sur le voyage jusqu'à présent. Arrowhead a finalement maîtrisé la dynamique exigeante du jeu en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}La remarquable réussite de Helldivers 2 continue de se dérouler, le jeu a récemment décroché deux prestigieux BAFTA Game Awards. Il a triomphé dans les catégories du meilleur multijoueur et de la meilleure musique, sur un total de cinq nominations. Ces distinctions marquent le point culminant d'une saison de remise des prix stellaires pour la tête de développeur suédoise Arrowhead, plafonnant une année extraordinaire.
HellDivers 2 accepte la victoire pour le multijoueur au #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@baftagames) 8 avril 2025
Il convient de rappeler que Helldivers 2 a battu des records en tant que jeu de studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, avec 12 millions d'exemplaires impressionnants vendus en seulement 12 semaines - une étape importante qui sera peu susceptible d'être dépassée par tout autre titre de premier plan de sony. Depuis ses débuts explosifs, le jeu a fait face à de nombreux défis, notamment un renversement des exigences du compte PSN sur Steam, des campagnes de bombe d'examen et une communauté souvent en contradiction avec le jeu sur l'équilibre des changements qui ont trop compensé ou n'ont pas réussi.
Au milieu de ces essais, Arrowhead a lutté sur la gestion d'un public beaucoup plus grand et plus courant que jamais auparavant. Maintenant, 14 mois après le lancement de Helldivers 2 sur PC et PlayStation 5, c'est un moment opportun pour réfléchir sur le voyage jusqu'à présent. Arrowhead a finalement maîtrisé la dynamique exigeante du jeu en direct? Après la collaboration réussie de Killzone, un partenariat avec Warhammer 40 000 pourrait-il être à l'horizon?
Pour approfondir ces questions, IGN a mené une interview exclusive avec Alex Bolle, le directeur de la production de Helldivers 2 .