Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido de todos os tempos, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas-um marco improvável a ser superado por qualquer outro título desenvolvido pela Sony. Desde sua estréia explosiva, o jogo navegou em vários desafios, incluindo uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo sobre o equilíbrio mudanças que superam demais ou ficaram aquém.
Em meio a esses ensaios, a Arrowhead enfrentou um público significativamente maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, é um momento oportuno para refletir sobre a jornada até agora. Arrowhead finalmente dominou a dinâmica exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, o IGN conduziu uma entrevista exclusiva com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2 .
","image":"","datePublished":"2025-05-19T22:13:18+08:00","dateModified":"2025-05-19T22:13:18+08:00","author":{"@type":"Person","name":"0516f.com"}}A notável história de sucesso dos Helldivers 2 continua se desenrolando, com o jogo recentemente conquistando dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA. Triunfou nas categorias do melhor multiplayer e melhor música, de um total de cinco indicações. Esses elogios marcam o culminar de uma temporada de prêmios estelares para a ponta do desenvolvedor sueco, encerrando um ano extraordinário.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Vale lembrar que o Helldivers 2 quebrou os discos como o jogo de estúdios do PlayStation mais vendido de todos os tempos, com impressionantes 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas-um marco improvável a ser superado por qualquer outro título desenvolvido pela Sony. Desde sua estréia explosiva, o jogo navegou em vários desafios, incluindo uma reversão sobre os requisitos da conta do PSN no Steam, campanhas de bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo sobre o equilíbrio mudanças que superam demais ou ficaram aquém.
Em meio a esses ensaios, a Arrowhead enfrentou um público significativamente maior e mais popular do que nunca. Agora, 14 meses após o lançamento do Helldivers 2 no PC e PlayStation 5, é um momento oportuno para refletir sobre a jornada até agora. Arrowhead finalmente dominou a dinâmica exigente dos jogos de serviço ao vivo? Após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
Para aprofundar essas perguntas, o IGN conduziu uma entrevista exclusiva com Alex Bolle, diretor de produção da Helldivers 2 .