Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". En una entrevista reciente, Levine reveló que el cierre del estudio fue una sorpresa para la mayoría, incluido él mismo. Esperaba que Irracional continuara, a pesar de su propia partida, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Levine, directora creativa y cofundadora de Juegos Irracionales, reconoce los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite, impactando su liderazgo y, en última instancia, lo que lleva a su partida. Hace hincapié en sus esfuerzos para garantizar una transición sin problemas para los empleados del estudio, apuntando a "el despido menos doloroso que podríamos hacer".
El cierre de juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 e Bioshock Infinite, contrasta con la anticipación que rodea BioShock 4. Levine sugiere que Irracional podría haber manejado con éxito una nueva versión de BioShock, pero la decisión finalmente se basó en Take. Dos interactivos. Los fanáticos esperan ansiosamente la próxima entrega, especulando sobre una configuración del mundo abierto para Bioshock 4 mientras esperan que las lecciones aprendidas del desarrollo de Bioshock Infinite dan forma a la creación del nuevo juego. Mientras se anuncia hace cinco años, la fecha de lanzamiento de Bioshock 4 sigue sin confirmar.