肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 在最近的一次采访中,莱文透露,该工作室的关闭使包括他本人在内的大多数人感到惊讶。 他曾希望,尽管他自己离开,但不合理地说:“我认为他们将继续。但这不是我的公司。”
非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)承认他在《生化奇兵》无限发展期间面临的个人挑战,影响了他的领导力,并最终导致了他的离开。 他强调了确保工作室员工平稳过渡的努力,旨在“我们可能做的最痛苦的裁员。”与System Shock 2和BioShock Infinite等游戏闻名的非理性游戏的关闭与BioShock 4的预期相反。Levine表明,非理性可以成功地处理生物库克重制,但最终与采取的决定息息相关 - 两个互动。 粉丝们热切地等待下一部分,猜测BioShock 4的开放世界环境,同时希望从BioShock Infinite的开发中学到的经验教训能够影响新游戏的创作。 在五年前宣布的情况下,BioShock 4的发布日期仍未得到证实。