
[v] Ken Levine은 BioShock Infinite의 성공으로 인해 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 최근 인터뷰에서 Levine은 스튜디오의 셧다운이 자신을 포함하여 대부분의 사람들에게 놀라운 일이되었다고 밝혔다. 그는 자신의 출발에도 불구하고 비이성적 인 것이 계속되기를 바랐다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 말했다.
[,] 비이성 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중에 직면 한 개인적인 도전을 인정하여 그의 리더십에 영향을 미치고 궁극적으로 그의 출발을 이끌어냅니다. 그는 "우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고"를 목표로 스튜디오 직원들에게 원활한 전환을 보장하려는 그의 노력을 강조합니다.
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[of] System Shock 2 및 Bioshock Infinite와 같은 타이틀로 알려진 비이성적 인 게임의 폐쇄는 BioShock 4를 둘러싼 기대와 대조적으로 나타납니다. Levine은 비이성적 인 바이오 쇼크 리메이크를 성공적으로 처리 할 수 있었지만 결국 결정은 테이크와 함께 쉬었습니다. 두 개의 대화식. BioShock Infinite의 개발에서 배운 교훈이 새로운 게임의 창작물을 형성하기를 바라고 BioShock 4의 오픈 월드 설정에 대해 추측하면서 팬들은 다음 할부를 간절히 기다리고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 BioShock 4의 출시 날짜는 확인되지 않았습니다.