肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 在最近的一次采訪中,萊文透露,該工作室的關閉使包括他本人在內的大多數人感到驚訝。 他曾希望,盡管他自己離開,但不合理地說:“我認為他們將繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)承認他在《生化奇兵》無限發展期間麵臨的個人挑戰,影響了他的領導力,並最終導致了他的離開。 他強調了確保工作室員工平穩過渡的努力,旨在“我們可能做的最痛苦的裁員。”與System Shock 2和BioShock Infinite等遊戲聞名的非理性遊戲的關閉與BioShock 4的預期相反。Levine表明,非理性可以成功地處理生物庫克重製,但最終與采取的決定息息相關 - 兩個互動。 粉絲們熱切地等待下一部分,猜測BioShock 4的開放世界環境,同時希望從BioShock Infinite的開發中學到的經驗教訓能夠影響新遊戲的創作。 在五年前宣布的情況下,BioShock 4的發布日期仍未得到證實。