En el mundo en constante evolución del desarrollo de videojuegos, Capcom está pionero en el uso de IA generativa para abordar la gigantesca tarea de generar "cientos de miles" de ideas necesarias para entornos en el juego. A medida que los costos asociados con el desarrollo del juego continúan aumentando, los editores de juegos están recurriendo cada vez más a las herramientas de inteligencia artificial para optimizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty llegó a los titulares al vender un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 a fines de 2023, y enfrentó una reacción violenta sobre sospecha de uso de IA en una pantalla de carga. Mientras tanto, EA ha proclamado que AI está en "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reveladora con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un experimentado director técnico de Capcom conocido por su trabajo en títulos de gran éxito como Monster Hunter: World and Exoprimal, arroja luz sobre cómo la compañía está aprovechando la IA en su canalización de desarrollo de juegos. Abe identificó la creación de ideas únicas como uno de los aspectos más que requieren mucho tiempo e intensivo en el trabajo del desarrollo del juego. Explicó que incluso los elementos tan comunes como los televisores requieren diseños, logotipos y formas distintos, lo que requiere la generación de un inmenso número de propuestas. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", dijo Abe (a través de Automaton ).
Para abordar este desafío, ABE desarrolló un sistema innovador donde la IA generativa lee a través de varios documentos de diseño de juegos y genera una multitud de ideas. Esto no solo acelera el proceso de desarrollo, sino que también permite que la IA proporcione comentarios sobre sus propios resultados, refinando los resultados con el tiempo. El sistema integra múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, y ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo interno de Capcom. Abe cree que implementar este modelo de IA puede "reducir los costos significativamente" al tiempo que mejora la calidad de la producción.
Actualmente, la exploración de Capcom en IA sigue enfocada en este sistema específico, con otros aspectos críticos del desarrollo de juegos, como la ideación, la mecánica del juego, la programación y el diseño de personajes, aún firmemente en manos de creativos humanos. Este cuidadoso equilibrio tiene como objetivo aprovechar el poder de la IA para la eficiencia al tiempo que preserva el toque humano que sigue siendo esencial para el arte de la creación de juegos.