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Capcom使用AI產生龐大的遊戲中環境想法

作者 : Audrey
Apr 21,2025

在不斷發展的視頻遊戲開發世界中,Capcom正在開創使用生成AI來解決遊戲中環境所需的“成千上萬個”想法的艱鉅任務。隨著與遊戲開發相關的成本持續飆升,遊戲發布者越來越多地轉向AI工具來簡化流程並減少支出。例如,《使命召喚》成為頭條新聞,以出售“ AI生成的化妝品”的《使命召喚:現代戰爭3》,並於2023年底出售了現代戰爭3,並在裝載屏幕中遇到了懷疑的AI使用而面臨的粉絲反彈。同時,EA宣布AI是其業務戰略的“核心”。

在與Google Cloud Japan的揭露採訪中,Kazuki Abe是Capcom的經驗豐富的技術總監Kauki Abe,以其在諸如Monster Hunter:World and Exagrimal等大片冠軍的工作而聞名,並闡明了該公司如何利用AI在其遊戲開發管道中。安倍晉三將獨特的想法定位為遊戲開發中最耗時和勞動力密集的方面之一。他解釋說,即使像電視一樣司空見慣的項目都需要不同的設計,徽標和形狀,也需要產生大量的建議。安倍(通過自動機)說:“包括未使用的人,我們最終不得不提出數十萬個想法。”

為了應對這一挑戰,安倍晉三開發了一個創新的系統,生成性AI通過各種遊戲設計文檔讀取並輸出了許多想法。這不僅加速了開發過程,而且還允許AI提供有關其自己的輸出的反饋,從而隨著時間的推移來完善結果。該系統集成了多種AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,並獲得了Capcom內部開發團隊的積極反饋。安倍認為,實施此AI模型可以大大降低成本,同時提高產出質量。

目前,Capcom對AI的探索仍然專注於這一特定係統,遊戲開發的其他關鍵方面(例如構思,遊戲機制,編程和角色設計)都堅定地掌握在人類創意的手中。這種謹慎的平衡旨在利用AI的力量提高效率,同時保留對遊戲創作藝術至關重要的人類觸覺。

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