В постоянно развивающемся мире разработки видеоигр Capcom является пионером использования генеративного ИИ для решения гигантской задачи по созданию «сотен тысяч» идей, необходимых для внутриигровых сред. Поскольку затраты, связанные с разработкой игр, продолжают расти, издатели Game все чаще обращаются к инструментам искусственного интеллекта для оптимизации процессов и сокращения расходов. Например, заголовки Call of Duty сделали заголовки, продавая «сгенерированную AI косметику» для Call of Duty: Modern Warfare 3 в конце 2023 года и обратилась к негативной реакции вентилятора из-за подозрений ИИ на экране загрузки. Тем временем EA объявил ИИ быть в «самом ядре» своей бизнес -стратегии.
В показывающем интервью Google Cloud Japan , Казуки Абэ, опытного технического директора Capcom, известного своей работой над названиями блокбастеров, таких как Monster Hunter: World и Exoprimal, пролил свет на то, как компания использует ИИ в своем трубопроводе по развитию игры. Абэ определил создание уникальных идей как одного из самых трудоемких и трудоемких аспектов развития игр. Он объяснил, что даже обычные предметы, как телевизоры, требуют различных дизайнов, логотипов и форм, что требует генерации огромного количества предложений. «Включая неиспользованные, нам пришлось придумать сотни тысяч идей», - заявил Абэ (через Automaton ).
Чтобы решить эту проблему, ABE разработал инновационную систему, в которой генеративный ИИ читает через различные документы для дизайна игры и выводит множество идей. Это не только ускоряет процесс разработки, но также позволяет ИИ предоставлять обратную связь о своих собственных выходах, уточняя результаты с течением времени. Система интегрирует несколько моделей искусственного интеллекта, в том числе Google Gemini Pro, Gemini Flash и Imagen, и получила положительные отзывы от групп внутренних разработок Capcom. Эйб считает, что реализация этой модели ИИ может «значительно снизить затраты», одновременно повышая качество производства.
В настоящее время разведка Capcom в ИИ остается сосредоточенным на этой конкретной системе, с другими критическими аспектами развития игр, таких как идея, механика геймплея, программирование и дизайн персонажа, все остаются в руках человеческих креативщиков. Этот тщательный баланс направлен на то, чтобы использовать силу ИИ для эффективности, сохраняя при этом человеческое прикосновение, которое остается необходимым для искусства создания игры.