Dans le monde en constante évolution du développement de jeux vidéo, Capcom pionnière l'utilisation d'une IA générative pour s'attaquer à la tâche gigantesque de générer des "centaines de milliers" d'idées nécessaires aux environnements dans le jeu. Alors que les coûts associés au développement de jeux continuent de monter en flèche, les éditeurs de jeux se tournent de plus en plus vers les outils d'IA pour rationaliser les processus et réduire les dépenses. Par exemple, Call of Duty a fait la une des journaux en vendant un "cosmétique généré par l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 à la fin de 2023, et a fait face à la réaction des ventilateurs sur une utilisation suspectée d'IA dans un écran de chargement. Pendant ce temps, EA a proclamé l'IA comme «le noyau même» de sa stratégie commerciale.
Dans une interview révélatrice avec Google Cloud Japan , Kazuki Abe, directrice technique chevronnée de Capcom connu pour son travail sur des titres à succès comme Monster Hunter: World and Exoprimal, a mis en lumière la façon dont l'entreprise tire un tir de l'IA dans son pipeline de développement de jeux. Abe a identifié la création d'idées uniques comme l'un des aspects les plus longs et les plus à forte intensité de main-d'œuvre du développement du jeu. Il a expliqué que même les éléments aussi courants que les téléviseurs nécessitent des conceptions, des logos et des formes distincts, nécessitant la génération d'un immense nombre de propositions. "Y compris les inutilisés, nous avons fini par devoir proposer des centaines de milliers d'idées", a déclaré Abe (via Automaton ).
Pour relever ce défi, ABE a développé un système innovant où une AI générative se lit à travers divers documents de conception de jeux et publie une multitude d'idées. Cela accélère non seulement le processus de développement, mais permet également à l'IA de fournir des commentaires sur ses propres sorties, à affiner les résultats au fil du temps. Le système intègre plusieurs modèles d'IA, notamment Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, et a suscité des commentaires positifs des équipes de développement internes de Capcom. Abe estime que la mise en œuvre de ce modèle d'IA peut "réduire considérablement les coûts" tout en améliorant simultanément la qualité de la production.
Actuellement, l'exploration de Capcom dans l'IA reste concentrée sur ce système spécifique, avec d'autres aspects critiques du développement de jeux, tels que l'idéation, les mécanismes de jeu, la programmation et la conception des personnages - toujours entre les mains des créatifs humains. Cet équilibre minutieux vise à exploiter la puissance de l'IA pour l'efficacité tout en préservant la touche humaine qui reste essentielle à l'art de la création de jeux.