在不断发展的视频游戏开发世界中,Capcom正在开创使用生成AI来解决游戏中环境所需的“成千上万个”想法的艰巨任务。随着与游戏开发相关的成本持续飙升,游戏发布者越来越多地转向AI工具来简化流程并减少支出。例如,《使命召唤》成为头条新闻,以出售“ AI生成的化妆品”的《使命召唤:现代战争3》,并于2023年底出售了现代战争3,并在装载屏幕中遇到了怀疑的AI使用而面临的粉丝反弹。同时,EA宣布AI是其业务战略的“核心”。
在与Google Cloud Japan的揭露采访中,Kazuki Abe是Capcom的经验丰富的技术总监Kauki Abe,以其在诸如Monster Hunter:World and Exagrimal等大片冠军的工作而闻名,并阐明了该公司如何利用AI在其游戏开发管道中。安倍晋三将独特的想法定位为游戏开发中最耗时和劳动力密集的方面之一。他解释说,即使像电视一样司空见惯的项目都需要不同的设计,徽标和形状,也需要产生大量的建议。安倍(通过自动机)说:“包括未使用的人,我们最终不得不提出数十万个想法。”
为了应对这一挑战,安倍晋三开发了一个创新的系统,生成性AI通过各种游戏设计文档读取并输出了许多想法。这不仅加速了开发过程,而且还允许AI提供有关其自己的输出的反馈,从而随着时间的推移来完善结果。该系统集成了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。安倍认为,实施此AI模型可以大大降低成本,同时提高产出质量。
目前,Capcom对AI的探索仍然专注于这一特定系统,游戏开发的其他关键方面(例如构思,游戏机制,编程和角色设计)都坚定地掌握在人类创意的手中。这种谨慎的平衡旨在利用AI的力量提高效率,同时保留对游戏创作艺术至关重要的人类触觉。