Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo sus raíces como meros paseos emocionantes llenos de acción. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, presentó al mundo a la muerte , un juego que exploró los temas duales de división y conexión en una era pre-pandémica. Su innovadora estructura narrativa y la innovadora mecánica de movimiento basada en la entrega abrieron nuevas vías para lo que podrían ser los videojuegos.
Con la próxima secuela, Death Stranding 2: on the Beach , preparada para su lanzamiento el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en la compleja pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones sociales continúan ampliándose, buscamos comprender la postura de Kojima sobre la narrativa que elaboró en medio de estas crecientes divisiones.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 tuvo lugar durante los tiempos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este telón de fondo único obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión". ¿Cómo reinterpretó este tema mientras navegaba por los desafíos de la tecnología, los entornos de producción alterados y la evolución de las relaciones humanas?
En una entrevista perspicaz, Kojima comparte su enfoque filosófico para la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado hacia la secuela, así como cómo los problemas sociales contemporáneos se reflejan en su trabajo. Esta conversación proporciona una visión fascinante de la mente de un creador que continúa empujando los límites de la narración de historias en los videojuegos.