Видеоигры давно превзошли свои корни как простые насыщенные острые ощущения. Hideo Kojima, провидца, стоящая за серией Solid Metal Gear, представила мир до смерти , игра, в которой изучались двойные темы деления и связи в преунемическую эпоху. Его новаторская повествовательная структура и инновационная механика движения на основе доставки открыли новые возможности для того, какими могут быть видеоигры.
С предстоящим продолжением Death Stranding 2: на пляже , установленном 26 июня 2025 года, Кодзима углубляется в сложный вопрос: «Должны ли мы подключиться?» По мере того, как социальные дивизии продолжают расширяться, мы стремились понять позицию Кодзимы в повествовании, которое он создал среди этих растущих разногласий.
Развитие смерти Stranding 2 происходило в беспрецедентные времена пандемии Covid-19. Этот уникальный фон заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи». Как он переосмыслил эту тему, навигая по проблемам технологий, измененных производственных сред и развивающихся человеческих отношений?
В проницательном интервью Кодзима разделяет свой философский подход к производству игры. Он обсуждает элементы оригинальной игры, которые были перенесены в продолжение, а также о том, как современные социальные проблемы отражаются в его работе. Этот разговор дает увлекательный взгляд на разум создателя, который продолжает раздвигать границы рассказывания историй в видеоиграх.