ビデオゲームは、単なるアクション満載のスリルライドとして、長い間ルーツを超越してきました。 Metal Gear Solidシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、パンデミック以前の時代の分裂とつながりの二重のテーマを探求するゲームであるThe World to Death Strandingを紹介しました。その画期的な物語構造と革新的な配信ベースのムーブメントメカニックは、ビデオゲームがどのようなものであるかについて新しい道を開きました。
今後の続編であるDeath Stranding 2:On the Beachで、2025年6月26日にリリースされる予定であるKojimaは、複雑な質問を深く掘り下げています。「つながりましたか?」社会的分裂が広がり続けるにつれて、私たちはこれらの成長している亀裂の中で彼が作り上げた物語に対するコジマの姿勢を理解しようとしました。
死亡2の開発は、Covid-19パンデミックの前例のない時代に行われました。このユニークな背景により、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。テクノロジーの課題、生産環境の変化、人間関係を進化させながら、彼はどのようにこのテーマを再解釈しましたか?
洞察に満ちたインタビューで、小島はゲームの制作に対する哲学的アプローチを共有しています。彼は、続編に引き継がれた元のゲームの要素と、現代の社会的問題が彼の作品にどのように反映されているかについて議論しています。この会話は、ビデオゲームのストーリーテリングの境界を押し続けている創造者の心を魅力的な垣間見ることができます。