비디오 게임은 단순한 액션 포장 스릴 타기로 뿌리를 오랫동안 초월했습니다. Metal Gear Solid 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hideo Kojima는 전세 전 시대에 분열과 연결의 이중 테마를 탐구하는 게임 인 The World to Death Stranding을 소개했습니다. 획기적인 이야기 구조와 혁신적인 전달 기반 운동 역학은 비디오 게임이 무엇인지에 대한 새로운 길을 열었습니다.
다가오는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach , 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 복잡한 질문에 대해 더 깊이 탐구합니다. "우리는 연결되어야합니까?" 사회적 분열이 계속 넓어지면서, 우리는이 균열이 커지면서 그가 만들어 낸 이야기에 대한 코지마의 입장을 이해하려고 노력했다.
Death Stranding 2 의 발달은 Covid-19 Pandemic의 전례없는시기에 일어났다. 이 독특한 배경은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가해야했습니다. 그는 기술의 도전을 탐색하고 생산 환경을 변경하며 인간 관계를 발전시키는 동안 어떻게이 주제를 재 해석 했습니까?
통찰력있는 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작에 대한 철학적 접근 방식을 공유합니다. 그는 속편으로 이어진 원래 게임의 요소와 현대 사회 문제가 그의 작품에 어떻게 반영되는지에 대해 논의합니다. 이 대화는 비디오 게임에서 스토리 텔링의 경계를 계속 밀어 붙이는 제작자의 마음을 엿볼 수 있습니다.