Os videogames há muito tempo transcendem suas raízes como meros passeios emocionantes. Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear Solid, apresentou o mundo ao Death Stranding , um jogo que explorou os temas duplos de divisão e conexão em uma era pré-pandêmica. Sua estrutura narrativa inovadora e mecânica inovadora de movimento baseada em entrega abriram novos caminhos para o que os videogames poderiam ser.
Com a próxima sequência, Death Stranding 2: na praia , que deve ser lançada em 26 de junho de 2025, Kojima investiga mais profundamente a complexa pergunta: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões sociais continuam se ampliando, procuramos entender a posição de Kojima sobre a narrativa que ele criou em meio a essas brechas crescentes.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante os momentos sem precedentes da pandemia Covid-19. Este cenário único forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Como ele reinterpretou esse tema enquanto navegava nos desafios da tecnologia, alterou ambientes de produção e evoluindo as relações humanas?
Em uma entrevista perspicaz, Kojima compartilha sua abordagem filosófica à produção do jogo. Ele discute elementos do jogo original que foram levados adiante para a sequência, bem como como as questões sociais contemporâneas se refletem em seu trabalho. Essa conversa fornece um vislumbre fascinante na mente de um criador que continua a ultrapassar os limites da narrativa nos videogames.