Cuando piensas en Palworld, la frase que a menudo viene a la mente es "Pokémon con armas". Esta taquigrafía se hizo popular cuando el juego ganó tracción por primera vez, en gran parte debido a su combinación única de elementos familiares de Pokemon y la inesperada adición de armas de fuego. Incluso en IGN usamos esta frase, al igual que muchos otros , por lo que es una manera fácil para que los recién llegados comprendan el concepto del juego.
Sin embargo, según John 'Bucky' Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair y gerente de publicación, este nunca fue el enfoque previsto. Durante una charla en la conferencia de desarrolladores de juegos, Buckley expresó que Pocketpair no ama particularmente al apodo. Relató la revelación inicial del juego en la Expo Indie Live en Japón en junio de 2021, donde recibió una cálida recepción. Pero poco después, Western Media lo calificó rápidamente como "Pokémon con armas", una etiqueta que ha persistido a pesar de sus esfuerzos para alejarse de ella.
En una entrevista de seguimiento, Buckley aclaró que Pokemon nunca fue parte del lanzamiento original. El equipo de desarrollo, compuesto en gran parte de los fanáticos del género, reconoció similitudes con los juegos de recolección de monstruos. Sin embargo, su verdadera inspiración estaba más alineada con el arca: la supervivencia evolucionó. Buckley explicó: "Muchos de nosotros somos personas enormes de Arca, y nuestro juego anterior, Craftopia, tiene algunas cosas que realmente amamos de Ark y algunas ideas de Ark. Así que queríamos tomar eso y hacerlo más grande". El enfoque estaba en mejorar la personalidad, las habilidades y la singularidad de cada criatura, al igual que en el arca, pero con un énfasis adicional en la automatización y los roles distintos de la criatura.
Buckley reconoció que la etiqueta "Pokemon with Guns" contribuyó al éxito de Palworld. Mencionó que Dave Oshry de New Blood Interactive incluso registró "Pokemonwithgun.com", alimentando aún más la propagación viral del juego. Si bien admite que la frase ayudó, Buckley espera que los jugadores le den el juego una oportunidad más allá de esta impresión inicial. Hizo hincapié en que la jugabilidad real del juego difiere significativamente de la descripción simplificada.
Curiosamente, Buckley no ve a Pokemon como un competidor directo de Palworld, citando un cruce de audiencia mínimo y señalando a Ark como una comparación más precisa. También minimizó la noción de competencia dentro de la industria del juego, lo que sugiere que a menudo se fabrica para fines de marketing. "Casi como un tipo de estrategia de meta-marketing", dijo, y señaló que la verdadera competencia se trata más del momento de los lanzamientos que la competencia directa entre los juegos.
Si Buckley pudiera elegir un lema viral diferente, propuso algo como "Palworld: es como Ark si Ark conociera a Factorio y felices amigos de los árboles". Sin embargo, admite que no tiene el mismo atractivo pegadizo que "Pokémon con armas".
En nuestra discusión más amplia, Buckley y yo también tocamos el potencial para que Palworld llegue al Nintendo Switch 2, la posibilidad de que se adquiera el bolsillo y más. Puede profundizar en la entrevista completa aquí.