Когда вы думаете о Palworld, фраза, которая часто приходит на ум, «покемон с оружием». Эта стенография стала популярной, когда игра впервые получила тягу, в основном благодаря своей уникальной комбинации знакомых элементов от Pokemon и неожиданным добавлением огнестрельного оружия. Даже мы в IGN использовали эту фразу, как и многие другие , что делает для новичков легко понять концепцию игры.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера по изданию, это никогда не было предназначением. Во время разговора на конференции разработчиков игр Бакли заявил, что Packpair не особенно любит прозвище. Он рассказал о первоначальном раскрытии игры на Indie Live Expo в Японии в июне 2021 года, где она получила теплый прием. Но вскоре после этого западные СМИ быстро назвали его «покемонами с оружием», лейблом, который сохранялся, несмотря на их усилия, чтобы отойти от него.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью оригинального поля. Команда разработчиков, составленная в основном из поклонников жанра, признала сходство с монстрами, сбрасывающими игры. Тем не менее, их истинное вдохновение было в большей степени связано с Ковчегом: выживание развилось. Бакли объяснил: «Многие из нас - огромные ковчег, и в нашей предыдущей игре, Craftopia, вроде есть что -то, что мы действительно любили от Ark и некоторые идеи от Ark. Поэтому мы хотели просто взять это и сделать его больше». Основное внимание уделялось улучшению индивидуальности, способностей и уникальности каждого существа, очень похожего на ARK, но с дополнительным акцентом на автоматизацию и различные роли существа.
Бакли признал, что лейбл «Покемон с оружием» способствовал успеху Palworld. Он упомянул, что Дэйв Ошри из New Blood Interactive даже торговая марка В то время как он признает, что фраза помогла, Бакли надеется, что игроки дадут игре шанс за пределы этого первоначального впечатления. Он подчеркнул, что фактический игровой процесс игры значительно отличается от упрощенного описания.
Интересно, что Бакли не рассматривает Pokemon как прямого конкурента Palworld, ссылаясь на минимальный кроссовер аудитории и указывая на ARK в качестве более точного сравнения. Он также преуменьшал понятие конкуренции в игровой индустрии, предполагая, что она часто производится в маркетинговых целях. «Почти как мета-маркетинговая стратегия»,-сказал он, отметив, что реальная конкуренция-это скорее время релизов, чем прямое конкуренция между играми.
Если Бакли может выбрать другой вирусный слоган, он предложил что -то вроде: «Palworld: это похоже на Ковчег, если Ковчег встретил факторо и счастливых друзей». Он признает, однако, что у него не совсем такая же запоминающаяся привлекательность, как «Покемон с оружием».
В нашем более широком обсуждении Бакли и я также затронули потенциал для Palworld, чтобы прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и многое другое. Вы можете углубиться в полное интервью прямо здесь.