Lorsque vous pensez à Palworld, la phrase qui vient souvent à l'esprit est «Pokémon avec des fusils». Ce sténographie est devenu populaire lorsque le jeu a pris du terrain pour la première fois, en grande partie en raison de sa combinaison unique d'éléments familiers de Pokemon et de l'ajout inattendu d'armes à feu. Même nous, chez IGN, avons utilisé cette phrase, comme beaucoup d'autres , ce qui rend un moyen facile pour les nouveaux arrivants de saisir le concept du jeu.
Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, cela n'a jamais été l'objectif prévu. Lors d'une conférence de conférence sur les développeurs de jeux, Buckley a exprimé que Pocketpair n'aime pas particulièrement le surnom. Il a raconté la révélation initiale du jeu à l'Indie Live Expo au Japon en juin 2021, où elle a reçu une réception chaleureuse. Mais peu de temps après, Western Media l'a rapidement qualifié de "Pokémon avec des armes", une étiquette qui a persisté malgré leurs efforts pour s'en éloigner.
Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que Pokémon n'a jamais fait partie du terrain d'origine. L'équipe de développement, composée en grande partie de fans du genre, a reconnu des similitudes avec les jeux de collecte de monstres. Pourtant, leur véritable inspiration était plus alignée avec Ark: la survie a évolué. Buckley a expliqué: "Beaucoup d'entre nous sont d'énormes personnes Ark, et notre jeu précédent, Craftopia, a en quelque sorte des trucs que nous aimions vraiment d'Ark et des idées d'Ark. Nous voulions donc prendre cela et l'agrandir." L'accent était mis sur l'amélioration de la personnalité, des capacités et de l'unicité de chaque créature, un peu comme dans Ark, mais avec un accent supplémentaire sur l'automatisation et les rôles de créature distincts.
Buckley a reconnu que le label "Pokemon with Guns" avait contribué au succès de Palworld. Il a mentionné que Dave Oshry de New Blood Interactive a même marqué "Pokemonwithguns.com", alimentant davantage la propagation virale du jeu. Bien qu'il admette que la phrase a aidé, Buckley espère que les joueurs donneront au jeu une chance au-delà de cette impression initiale. Il a souligné que le gameplay réel du jeu diffère considérablement de la description simplifiée.
Fait intéressant, Buckley ne considère pas Pokémon comme un concurrent direct vers Palworld, citant un croisement d'audience minimal et pointant Ark comme une comparaison plus précise. Il a également minimisé la notion de concurrence au sein de l'industrie du jeu, suggérant qu'elle est souvent fabriquée à des fins de marketing. "Presque comme une stratégie de méta-marketing", a-t-il déclaré, notant que la vraie concurrence concerne davantage le calendrier des versions que la concurrence directe entre les jeux.
Si Buckley pouvait choisir un slogan viral différent, il a proposé quelque chose comme "Palworld: c'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Il admet cependant qu'il n'a pas tout à fait le même attrait accrocheur que "Pokémon avec des armes".
Dans notre discussion plus large, Buckley et moi avons également abordé le potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité que Pocketpair soit acquis, et plus encore. Vous pouvez vous plonger dans l'interview complète ici.