Quando você pensa no Palworld, a frase que muitas vezes vem à mente é "Pokemon com armas". Essa abreviação tornou -se popular quando o jogo ganhou tração, em grande parte devido à sua combinação única de elementos familiares de Pokemon e à adição inesperada de armas de fogo. Até nós, na IGN, usamos essa frase, assim como muitos outros , tornando -o uma maneira fácil para os recém -chegados entenderem o conceito do jogo.
No entanto, de acordo com John 'Bucky' Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair e gerente de publicação, esse nunca foi o foco pretendido. Durante uma palestra na conferência de desenvolvedores de jogos, Buckley expressou que o Pocketpair não ama particularmente o apelido. Ele contou a revelação inicial do jogo na Indie Live Expo, no Japão, em junho de 2021, onde recebeu uma recepção calorosa. Mas logo depois, a mídia ocidental rapidamente o classificou como "Pokemon With Guns", um rótulo que persistiu, apesar de seus esforços para se afastar dele.
Em uma entrevista de acompanhamento, Buckley esclareceu que Pokemon nunca fez parte do arremesso original. A equipe de desenvolvimento, composta em grande parte dos fãs do gênero, reconheceu semelhanças com jogos de coleta de monstros. No entanto, sua verdadeira inspiração estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu. Buckley explicou: "Muitos de nós somos enormes pessoas da Arca, e nosso jogo anterior, Craftspia, meio que tem algumas coisas que realmente amamos da Arca e algumas idéias da Arca. Então, queríamos apenas pegar isso e torná -lo maior". O foco era melhorar a personalidade, as habilidades e a singularidade de cada criatura, como na Arca, mas com ênfase adicional na automação e papéis distintos da criatura.
Buckley reconheceu que a gravadora "Pokemon With Guns" contribuiu para o sucesso do Palworld. Ele mencionou que Dave Oshry, da New Blood Interactive, mesmo marcou "Pokemonwithguns.com", alimentando ainda mais a propagação viral do jogo. Enquanto ele admite que a frase ajudou, Buckley espera que os jogadores dêem ao jogo uma chance além dessa impressão inicial. Ele enfatizou que a jogabilidade real do jogo difere significativamente da descrição simplificada.
Curiosamente, Buckley não vê Pokemon como um concorrente direto do Palworld, citando o mínimo crossover do público e apontando para Ark como uma comparação mais precisa. Ele também subestimou a noção de concorrência na indústria de jogos, sugerindo que ela é frequentemente fabricada para fins de marketing. "Quase como um tipo de estratégia de meta-marketing", disse ele, observando que a concorrência real é mais sobre o tempo dos lançamentos do que a concorrência direta entre os jogos.
Se Buckley pudesse escolher um slogan viral diferente, ele propôs algo como "Palworld: é como Ark se Ark conheceu o fator e os amigos da árvore feliz". Ele admite, no entanto, que não tem o mesmo apelo cativante que "Pokémon com armas".
Em nossa discussão mais ampla, Buckley e eu também abordamos o potencial do Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a possibilidade de o Pocketpair ser adquirido e muito mais. Você pode se aprofundar na entrevista completa aqui.