Palworldについて考えるとき、しばしば思い浮かぶフレーズは「銃を持ったポケモン」です。この速記は、ゲームが最初に牽引力を獲得したときに人気になりました。これは、主にポケモンのおなじみの要素と銃器の予期せぬ追加の独自の組み合わせのためです。 IGNでさえ、このフレーズを使用しました。
しかし、ポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーによると、これは決して意図した焦点ではありませんでした。 Game Developers Conferenceでの講演で、BuckleyはPocketPairが特にモニカを愛していないことを表明しました。彼は2021年6月に日本のインディーライブエキスポでゲームの最初の公開を語り、そこで暖かいレセプションを受けました。しかし、すぐに、ウエスタンメディアは、それを「ポケモンウィズガンズ」としてすぐにブランド化しました。
フォローアップインタビューで、バックリーはポケモンが元のピッチの一部ではなかったことを明らかにしました。このジャンルのファンで構成された開発チームは、モンスターを収集するゲームとの類似点を認識していました。しかし、彼らの真のインスピレーションは、箱舟とより整合していました。サバイバルは進化しました。バックリーは、「私たちの多くは巨大な箱舟であり、以前のゲームであるCraftopiaには、ArkとArkからのアイデアが本当に好きだったものがあります。焦点は、箱舟のように、各クリーチャーの性格、能力、独自性を高めることでしたが、自動化と明確なクリーチャーの役割に重点を置いています。
バックリーは、「銃を持ったポケモン」ラベルがパルワールドの成功に貢献したことを認めた。彼は、New Blood InteractiveのDave Oshryが「PokemonWithGuns.com」でさえ、ゲームのバイラルスプレッドをさらに燃料とすることさえしたと述べました。彼はこのフレーズが助けたことを認めているが、バックリーはプレイヤーがこの最初の印象を超えてゲームにチャンスを与えることを望んでいる。彼は、ゲームの実際のゲームプレイは、簡素化された説明とは大きく異なることを強調しました。
興味深いことに、BuckleyはPokemonをPalworldの直接的な競争相手と見なしていません。彼はまた、ゲーム業界内の競争の概念を軽視し、マーケティングの目的でしばしば製造されることを示唆しています。 「メタマーケティングのような戦略のように」と彼は言い、実際の競争はゲーム間の直接的な競争よりもリリースのタイミングに関するものであると述べた。
バックリーが別のウイルスのキャッチフレーズを選択できれば、彼は「パルワールド:箱舟がファクターリオと幸せな木の友人に会ったなら、それは一種のようなものです」と提案しました。しかし、彼は「銃を持ったポケモン」と同じキャッチーな魅力を持っていないことを認めています。
私たちのより広範な議論で、バックリーと私はまた、パルワールドがニンテンドースイッチ2に来る可能性、ポケットペアが買収される可能性などにも触れました。ここで完全なインタビューを掘り下げることができます。