
• The Outer Worlds 2 puise une influence créative significative dans le célèbre Fallout: New Vegas d'Obsidian. Le directeur Brandon Adler confirme une source d'inspiration supplémentaire venant de la série Deus Ex, notamment Human Revolution (2011) et Mankind Divided (2016).
Article à la une : The Outer Worlds 2 cite Fallout: New Vegas et Deus Ex comme influences majeures (Gaming Bolt)
• Le directeur Brandon Adler explique que The Outer Worlds 2 n'autorisera pas la redistribution des points de compétence (respec), soulignant l'engagement du jeu à rendre chaque choix du joueur impactant et irréversible.
Article à la une : Pas de redistribution des points dans The Outer Worlds 2 - Vos choix comptent (Game8)
• Répondant aux préoccupations concernant le prix de 80$, Adler précise que les décisions de tarification relèvent de Xbox, et non de l'équipe de développement, tout en exprimant son souhait d'une accessibilité plus large.
Article à la une : Le directeur de The Outer Worlds 2 répond au débat sur le prix de 80$ (GamesRadar+)
• Microsoft confirme que The Outer Worlds 2 sera son premier titre à 80$ suite aux augmentations de prix générales des jeux de l'entreprise. Notamment, les copies physiques ne sortiront que sur PlayStation 5.
Article à la une : Prix de 80$ confirmé pour The Outer Worlds 2 avec une exclusivité physique sur PS5 (Game8)
• Les fans se réjouissent car The Outer Worlds 2 assume ouvertement son ADN Fallout: New Vegas, promettant les systèmes RPG profonds et la liberté du joueur qui ont défini les œuvres précédentes d'Obsidian.
Article à la une : Pourquoi les fans de Fallout: New Vegas devraient être enthousiastes pour The Outer Worlds 2 (GameRant)
• L'analyse approfondie du combat par IGN révèle de nouveaux détails sur la progression du personnage, les mécaniques de mouvement et les systèmes de gameplay dans The Outer Worlds 2.
Article à la une : Mécaniques de combat exclusives de The Outer Worlds 2 révélées (XDA Developers)
• Les développeurs comparent le niveau de difficulté visé pour The Outer Worlds 2 aux rencontres tristement célèbres des Deathclaws dans Fallout: New Vegas, promettant des scénarios de combat tout aussi intenses.
Article à la une : The Outer Worlds 2 vise à reproduire la difficulté impitoyable de New Vegas (Tweaktown)
• IGN dévoile le système revu des Défauts (Flaws), avec les développeurs fournissant une analyse approfondie de nouveaux traits affectant le gameplay comme les débuffs d'observateur solaire (Sungazer) et de parole malheureuse (Foot-in-Mouth).
Article à la une : Première vision du système de Défauts amélioré de The Outer Worlds 2 - IGN First (IGN)
• L'équipe de développement discute de son approche élargie de la construction du monde, révélant des augmentations d'échelle significatives dans tous les environnements de The Outer Worlds 2.
Article à la une : Comment The Outer Worlds 2 développe l'univers - IGN First (IGN)