
• 『The Outer Worlds 2』は、Obsidianが高い評価を受けた『Fallout: New Vegas』から大きな創造的影響を受けており。ブランドン・アドラー監督はさらに、『Deus Ex』シリーズ、特に『Human Revolution (2011)』と『Mankind Divided (2016)』からもインスピレーションを得ていることを明かしました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』、主な影響として『Fallout: New Vegas』と『Deus Ex』を挙げる (Gaming Bolt)
• ブランドン・アドラー監督は、『The Outer Worlds 2』ではキャラクターの特性再設定ができないことを説明し、プレイヤーの全ての選択にインパクトがあり、覆せないことを感じさせるゲームデザインに重きを置いていることを強調しました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』ではリスペック不可 – あなたの選択が重要です (Game8)
• 80ドルという価格設定への懸念に応え、アドラー監督は価格決定は開発チームではなくXboxにあることを明らかにしつつ、より広いアクセシビリティを望むという自身の考えを述べました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』監督、80ドル価格設定に関する議論に返答 (GamesRadar+)
• マイクロソフトは、全社的なゲーム価格引き上げに伴い、『The Outer Worlds 2』が同社初の80ドルタイトルとなることを確認しました。なお、パッケージ版はPlayStation 5向けにのみリリースされます。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』、80ドル価格を確認。PS5版パッケージ独占 (Game8)
• 『The Outer Worlds 2』が自らの『Fallout: New Vegas』的DNAをオープンに受け入れると宣言し、Obsidianの初期作品を特徴づけた深みのあるRPGシステムとプレイヤーの自由度を約束したことで、ファンが歓喜しています。
注目の記事: 『Fallout: New Vegas』ファンが『The Outer Worlds 2』に興奮すべき理由 (GameRant)
• IGNによる詳細な戦闘分析で、『The Outer Worlds 2』のキャラクター成長、移動メカニクス、ゲームプレイシステムに関する新たな詳細が明らかになりました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』の戦闘メカニクスを独占初公開 (XDA Developers)
• 開発陣は、『The Outer Worlds 2』が目指す難易度レベルを、『Fallout: New Vegas』の忌まわしきデスクロウ遭遇戦に例え、同様に激しい戦闘シナリオを約束しました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』は『New Vegas』の容赦ない難易度を伝えたい (Tweaktown)
• IGNがリニューアルされた「欠点(フローズ)システム」を紹介し、開発陣は「サンゲイザー」や「失言」といった新しいゲームプレイに影響する特性に関する詳細な分析を提供しました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』強化版「欠点システム」初公開 – IGN First (IGN)
• 開発チームは、世界構築への拡大されたアプローチについて議論し、『The Outer Worlds 2』における全環境の規模が大幅に拡大されていることを明かしました。
注目の記事: 『The Outer Worlds 2』が宇宙をどう拡張するか – IGN First (IGN)