
• 디 아우터 월즈 2는 오브시디언의 호평받았던 '폴아웃: 뉴 베가스'로부터 상당한 창작적 영향을 받았습니다. 브랜든 애들러 감독은 추가적으로 '듀스 엑스' 시리즈, 특히 '휴먼 레볼루션'(2011)과 '맨카인드 디바이디드'(2016)에서 영감을 얻었다고 확인했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2, 폴아웃: 뉴 베가스와 듀스 엑스 시리즈를 핵심 영향력으로 꼽아 (Gaming Bolt)
• 브랜든 애들러 감독은 디 아우터 월즈 2에서 캐릭터 스킬 초기화(리스펙)를 허용하지 않을 것이라고 설명하며, 모든 플레이어의 선택이 영향력 있고 되돌릴 수 없게 느껴지도록 하는 게임의 방침을 강조했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2에 리스펙 기능 없음 – 당신의 선택이 중요합니다 (Game8)
• 80달러 가격표에 대한 우려에 대한 답변에서, 애들러 감독은 가격 결정은 개발팀이 아닌 엑스박스(Xbox)의 몫이라고 밝히면서도, 보다 많은 사람들이 접근할 수 있기를 바란다는 의견을 피력했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2 감독, 80달러 가격 논쟁에 응답 (GamesRadar+)
• 마이크로소프트는 전사적 게임 가격 인상에 따라 디 아우터 월즈 2를 첫 번째 80달러 타이틀로 확정했습니다. 특히, 물리판(피지컬 카피)은 플레이스테이션 5로만 출시됩니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2, 80달러 가격 확정 및 PS5 독점 물리판 (Game8)
• 팬들은 디 아우터 월즈 2가 공개적으로 '폴아웃: 뉴 베가스'의 DNA를 수용하여, 오브시디언의 초기 작품을 정의했던 깊은 RPG 시스템과 플레이어 자유도를 약속한다는 소식에 환호했습니다.
주요 보도: 폴아웃: 뉴 베가스 팬들이 디 아우터 월즈 2에 기대해야 할 이유 (GameRant)
• IGN의 포괄적인 전투 분석을 통해 디 아우터 월즈 2의 캐릭터 성장, 이동 메커니즘 및 게임플레이 시스템에 대한 새로운 세부 정보가 공개되었습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2 독점 전투 메커니즘 공개 (XDA Developers)
• 개발자들은 디 아우터 월즈 2가 목표로 하는 난이도를 폴아웃: 뉴 베가스의 악명 높은 데스클로우 조우에 비유하며, 비슷한 강도의 전투 시나리오를 약속했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2, 뉴 베가스의 가차없는 난이도를 구현하고자 함 (Tweaktown)
• IGN이 개편된 '단점(Flaws)' 시스템을 공개했으며, 개발자들은 '선게이저(Sungazer)'와 '입만 살았네(Foot-in-Mouth)' 디버프 같은 새로운 게임플레이 영향을 주는 특성에 대해 심층 분석을 제공했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2의 강화된 단점(Flaws) 시스템 첫 선 – IGN First (IGN)
• 개발팀은 월드빌딩에 대한 확장된 접근 방식에 대해 논의하며, 디 아우터 월즈 2의 모든 환경에서 규모가 크게 증가했음을 공개했습니다.
주요 보도: 디 아우터 월즈 2가 세계관을 어떻게 확장하는가 – IGN First (IGN)