
• 《天外世界2》从黑曜石备受赞誉的《辐射:新维加斯》中汲取了重要的创作灵感。总监 Brandon Adler 确认,游戏还额外受到《杀出重围》系列,特别是《人类革命》(2011年)和《人类分裂》(2016年)的启发。
重点报道:《天外世界2》称《辐射:新维加斯》与《杀出重围》为关键灵感来源(Gaming Bolt)
• 总监 Brandon Adler 解释,《天外世界2》将不允许角色洗点,强调游戏致力于让玩家的每一个选择都感觉影响重大且不可逆转。
重点报道:《天外世界2》无洗点功能——你的选择至关重要(Game8)
• 针对80美元定价的担忧,Adler澄清定价决定权在于Xbox而非开发团队,同时表达了他希望游戏能更广泛普及的愿望。
重点报道:《天外世界2》总监回应80美元定价争议(GamesRadar+)
• 微软确认,继全公司游戏价格上涨后,《天外世界2》将成为其首个定价80美元的作品。值得注意的是,实体版将仅在PlayStation 5平台发行。
重点报道:《天外世界2》定价80美元确认,PS5独占实体版(Game8)
• 《天外世界2》公开拥抱其《辐射:新维加斯》的基因,承诺带来定义黑曜石早期作品的深度角色扮演系统和玩家自由度,粉丝们为此欢欣鼓舞。
重点报道:为何《辐射:新维加斯》粉丝应对《天外世界2》感到兴奋(GameRant)
• IGN详尽的战斗分析揭示了《天外世界2》中角色成长、移动机制和游戏系统的新细节。
重点报道:《天外世界2》独家战斗机制揭晓(XDA Developers)
• 开发者将《天外世界2》的目标挑战难度比作《辐射:新维加斯》中臭名昭著的死亡爪遭遇战,承诺提供同样紧张激烈的战斗场景。
重点报道:《天外世界2》旨在重现《新维加斯》的无情难度(Tweaktown)
• IGN展示了经过改良的缺陷系统,开发者深入分析了新的影响游戏玩法的特质,如"畏光者"和"祸从口出"等负面效果。
重点报道:首窥《天外世界2》增强版缺陷系统——IGN第一印象(IGN)
• 开发团队讨论了他们对世界构建的扩展方法,揭示了《天外世界2》所有环境的规模都将大幅增加。
重点报道:《天外世界2》如何扩展宇宙——IGN第一印象(IGN)