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इंडियाना जोन्स के साथ Xbox गेम पास सर्ज, कॉल ऑफ ड्यूटी; हार्डवेयर बिक्री में गिरावट

लेखक : Riley
May 13,2025

आज के Q2 निवेशकों के कॉल के दौरान, Microsoft के सीईओ सत्य नडेला ने घोषणा की कि इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल ने 4 मिलियन खिलाड़ियों को आकर्षित किया है, जो मशीनगैम्स की नवीनतम रिलीज के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि को चिह्नित करते हैं। अपने गेमिंग डिवीजन के लिए आम तौर पर असमान कमाई की रिपोर्ट के बीच, यह शीर्षक सफलता की एक बीकन के रूप में खड़ा है, जिसमें महत्वपूर्ण प्रशंसा और कई पुरस्कार अर्जित किए गए हैं। हालांकि सटीक बिक्री के आंकड़े Xbox गेम पास में शामिल किए जाने के कारण मायावी हैं, 4 मिलियन खिलाड़ियों का मील का पत्थर प्रभावशाली है, विशेष रूप से एक आधुनिक, एएए इंडियाना जोन्स गेम के लिए जो कई जिज्ञासा और उच्च उम्मीदों के साथ संपर्क करते हैं।

हम IGN में पूरी तरह से इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल का आनंद लेते हैं, इसे "अप्रतिरोध्य और इमर्सिव ग्लोबल ट्रेजर हंट" के रूप में वर्णित करते हैं। गेम को गेम ऑफ द ईयर और बेस्ट Xbox गेम के लिए भी नामांकित किया गया है। यहां हमारी पूरी समीक्षा पढ़कर खेल के साथ हमारे अनुभव में गहराई से गोता लगाएँ।

खेल Xbox पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर अन्य मोर्चों पर, Microsoft ने खुलासा किया कि पीसी पर गेम पास ने पिछली तिमाही में 30% की वृद्धि का अनुभव किया, जो तिमाही राजस्व के लिए एक नया रिकॉर्ड स्थापित करता है। इसके अतिरिक्त, क्लाउड गेमिंग ने उपयोगकर्ताओं को 140 मिलियन घंटे की स्ट्रीमिंग में लॉगिंग करते हुए देखा, Xbox सामग्री और सेवा राजस्व में 2% की वृद्धि में योगदान दिया।

हालांकि, चुनौतियां बनी हुई हैं। गेम पास के मजबूत प्रदर्शन के बावजूद, समग्र गेमिंग राजस्व में 7% की गिरावट देखी गई, जिसमें Xbox हार्डवेयर राजस्व में 29% की गिरावट आई। इन आंकड़ों से संकेत मिलता है कि Microsoft के पास अभी भी अपने कंसोल और हार्डवेयर क्षेत्रों को बढ़ाने में काम करना है।

Microsoft की गेमिंग रणनीति के लिए इसका क्या मतलब है? गेम पास पर कंपनी का ध्यान सकारात्मक परिणाम देता हुआ प्रतीत होता है, विशेष रूप से पीसी पर, जहां सेवा ने महत्वपूर्ण वृद्धि देखी। इस सफलता को इंडियाना जोन्स और द ग्रेट सर्कल , कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 6 , और माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर सहित अंतिम तिमाही में रिलीज की एक मजबूत लाइनअप के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो सभी अंतिम ग्राहकों के लिए गेम पास पर उपलब्ध हैं। जबकि Microsoft गेमिंग बाजार की जटिलताओं को नेविगेट करना जारी रखता है, गेम पास के लिए इसकी प्रतिबद्धता स्पष्ट रूप से एक रणनीतिक कदम है जो भुगतान कर रही है।

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