Bugünün Q2 yatırımcıları sırasında Microsoft CEO'su Satya Nadella, Indiana Jones ve Great Circle'ın 4 milyon oyuncuyu çektiğini ve MachineGames'in son sürümü için önemli bir başarı işaret ettiğini duyurdu. Oyun bölümü için genel olarak olaysız bir kazanç raporunun ortasında, bu başlık, eleştirel beğeni toplayan ve birden fazla ödül kazanmış bir başarı işareti olarak öne çıkıyor. Her ne kadar Xbox Game Pass'a dahil edilmesi nedeniyle kesin satış rakamları zor olsa da, 4 milyon oyuncunun kilometre taşı, özellikle birçoğu merak ve yüksek beklentilerle yaklaşan modern bir AAA Indiana Jones oyunu için etkileyici.
IGN olarak Indiana Jones ve The Great Circle'dan iyice keyif aldık ve "karşı konulmaz ve sürükleyici bir küresel hazine avı" olarak tanımladık. Oyun ayrıca Yılın Oyunu ve En İyi Xbox Oyunu için aday gösterildi. Tam incelememizi burada okuyarak oyunla ilgili deneyimimize daha derinlemesine dalın.
Xbox ekosistemindeki diğer cephelerde Microsoft, PC'deki Game Pass'ın geçen çeyrekte% 30'luk bir büyüme yaşadığını ve üç aylık gelir için yeni bir rekor kırdığını açıkladı. Ayrıca, Cloud Gaming, kullanıcıların 140 milyon saatlik akış kaydettiğini ve Xbox içerik ve hizmet gelirinde% 2'lik bir artışa katkıda bulunduğunu gördü.Ancak zorluklar devam ediyor. Game Pass'ın sağlam performansına rağmen, genel oyun geliri% 7'lik bir düşüş gördü ve Xbox donanım geliri% 29 düştü. Bu rakamlar, Microsoft'un konsol ve donanım sektörlerini desteklemek için hala yapacak işleri olduğunu göstermektedir.
Bu Microsoft'un oyun stratejisi için ne anlama geliyor? Şirketin Game Pass'a odaklanması, özellikle hizmetin önemli bir büyüme gördüğü PC'de olumlu sonuçlar veriyor gibi görünüyor. Bu başarı, Indiana Jones ve Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft Flight Simulator da dahil olmak üzere geçen çeyrekte güçlü bir sürüm serisine atfedilebilir. Microsoft, oyun pazarının karmaşıklıklarında gezinmeye devam ederken, Game Pass'a olan bağlılığı açıkça işe yarayan stratejik bir hamle.