Welcome to 0516f.com ! Giochi App Notizia Argomenti Classifica
Casa > Notizia > Geoguessr risponde al feedback tra le valutazioni del vapore

Geoguessr risponde al feedback tra le valutazioni del vapore

Autore : Matthew
Jul 16,2025

Geoguessr Steam Edition, un adattamento appena lanciato di uno dei giochi di browser più popolari al mondo, ha fatto il suo debutto l'8 maggio e non ci è voluto molto per guadagnare uno sfortunato titolo: il secondo gioco di tutti i tempi su Steam .

La versione originale del browser di Geoguessr ha avuto un enorme successo, attirando oltre 85 milioni di giocatori in tutto il mondo. Offre una vasta gamma di funzionalità di personalizzazione che consentono agli utenti di controllare tutto, dai loro avversari e le selezioni di mappe alle impostazioni dell'ambiente - come le aree urbane o rurali - e persino limitare le opzioni di movimento come panoramica, zoom o spostamento del tutto (*nessuna modalità zoom di zoom*o NMPZ). Inoltre, la piattaforma prospera su una vivace libreria di mappe create dalla comunità, rendendo ogni round fresco e unico.

Sfortunatamente, l'edizione Steam non è stata all'altezza di quelle aspettative. Su oltre 3.000 recensioni degli utenti rimaste dalla sua uscita mercoledì scorso, l'84% sbalorditivo è negativo. I giocatori hanno espresso una diffusa insoddisfazione per il modello gratuito, che sembra restrittivo rispetto alla versione del browser e alle opzioni di gioco limitate disponibili al momento del lancio.

Recensioni degli utenti di Geoguessr Steam Edition al 13 maggio

Solo il 16% delle recensioni è positivo al 13 maggio. Credito immagine: Steam / Geoguessr.

Oltre alle preoccupazioni di monetizzazione, molti giocatori sono frustrati da diversi limiti chiave. Ad esempio, una volta collegato il tuo account Geoguessr basato sul browser al tuo profilo Steam, non puoi averlo trasportato , né puoi disconnettersi dalla versione Steam in modo indipendente. Anche la pratica solista non è disponibile, il che significa che i giocatori non possono perfezionare le loro abilità offline. La modalità dilettante libera sembra essere riempita di robot piuttosto che di veri giocatori, sminuendo ulteriormente l'esperienza. Forse più sorprendentemente, qualsiasi abbonamento a pagamento o funzionalità sbloccate nella versione del browser non passano all'edizione Steam.

Geoguessr tenta di chiarire queste restrizioni in anticipo. Nelle sue FAQ , lo sviluppatore rileva che il possesso di un abbonamento per la versione del browser non concede automaticamente l'accesso completo all'edizione Steam a meno che non si detenga un abbonamento annuale d'élite. A differenza del gioco del browser, che richiede un pagamento annuale ricorrente, il "Steam Pass" della Steam Edition è un acquisto una tantum che concede l'accesso completo per un anno. È anche chiaramente etichettato come titolo di accesso precoce, sala di segnalazione per il miglioramento e l'espansione in base al feedback dei giocatori.

Nonostante questa trasparenza, la strategia di monetizzazione e le limitazioni delle caratteristiche hanno colto molti giocatori alla sprovvista, come evidenziato dalle discussioni in corso sui forum Steam e sul subreddit Geoguessr.

Sebbene commercializzato come libero da gioco, Geoguessr Steam offre contenuti minimi gratuiti, rendendo il valore di meno di un'ora per la maggior parte dei giocatori. Al lancio, solo una modalità, duelli (presumibilmente contro altri giocatori umani), è giocabile e i giocatori sono limitati alla Lega della Divisione Amateur. Per sbloccare ranghi più alti o modalità aggiuntive, i giocatori devono pagare per un piano mensile di $ 2,50, che non è fatturato mensilmente ma richiede invece una somma forfettaria di $ 30 in anticipo per un anno di accesso.

Piani premium Geoguessr per il gioco del browser

I tre piani premium di Geoguessr per il suo gioco del browser. Credito immagine: Geoguessr.

Per chiarire, anche l'edizione del browser non è gratuita. Mentre gli utenti possono giocare fino a tre round al giorno senza pagare, sbloccare tutte le modalità e le funzionalità richiede un abbonamento. Le opzioni includono Pro Basic ($ 2,49/mese), Pro Unlimited ($ 2,99/mese) o Pro Elite ($ 4,99/mese). Solo gli ultimi due livelli forniscono accesso all'edizione Steam.

In una dichiarazione esclusiva a IGN, Geoguessr ha espresso entusiasmo nel portare il gioco a Steam, definendolo "un'aggiunta altamente richiesta" dalla sua comunità. La società ha spiegato che questa mossa si allinea con la sua missione di consentire ai giocatori di esplorare il mondo attraverso le piattaforme. Ha inoltre messo in evidenza nuove possibilità come Steam Friend Integration e potenziate capacità anti-cheat, entrambe fondamentali per mantenere un gameplay equo.

I frodi sono stati a lungo un problema persistente nella versione del browser, in cui alcuni giocatori sfruttano strumenti come Google Maps nonostante le rigide regole contro tale comportamento. La piattaforma Steam può offrire infrastrutture migliori per aiutare a combattere questi problemi e ripristinare l'integrità in partite competitive.

"Questa è una pietra miliare per noi, e anche solo l'inizio", ha dichiarato Tomas Jonson, responsabile del marketing di Geoguessr. Ha osservato che il gioco è attualmente in accesso anticipato e che il team è impegnato a migliorare le esperienze gratuite e a pagamento nel tempo. Gran parte del feedback iniziale è stato incentrato sul modello di monetizzazione basato sull'abbonamento, con molti giocatori che sperano invece in un'opzione di acquisto una tantum.

Jonson ha spiegato che a causa dei costi in corso associati all'utilizzo dei dati di Google Street View, il meccanico di gioco di Gadeplay di GEOGUESR, la struttura di monetizzazione rispecchia il gioco del browser esistente. Tuttavia, ha sottolineato una notevole differenza: il passaggio a vapore è un acquisto annuale non ricorrente, che offre pieno accesso per dodici mesi.

Secondo gli sviluppatori, la versione Steam rimarrà in accesso anticipato per *almeno sei mesi *. Durante questo periodo, hanno in programma di introdurre nuove modalità, mappe e funzionalità competitive, perfezionando l'esperienza complessiva in base all'input del giocatore diretto.

"Apprezziamo molto l'elevato coinvolgimento e tutto il feedback dei giocatori che abbiamo ricevuto finora. Continueremo ad ascoltare da vicino e lavorare con la comunità mentre sviluppiamo ulteriormente l'edizione Steam", ha concluso Jonson.

Ultimi articoli