当初は別の機種向けに計画されていた『ドンキーコング バナンザ』は、現在ではNintendo Switch 2専用タイトルとして来週発売されます。もともとこのゲームは、Nintendo Switch 1向けのタイトルとして構想されていました。
IGNの新たなインタビューで、プロデューサーの元倉健太は、開発がNintendo Switch 1向けに始まったことを説明しました。しかし、ゲームの破壊システムを支える「ボクセル」技術を開発する過程で、チームはこの機能にとって最高の体験を提供できるのはNintendo Switch 2だと判断したのです。
ディレクターの高橋和也は、『ドンキーコング バナンザ』における「破壊の連続性」という哲学について詳しく述べました。このデザインでは、プレイヤーが環境の一部を破壊して報酬を得ると、さらに別の破壊可能なエリアが現れ、追加の報酬が得られるようになっています。高橋によれば、チームはこのコンセプトをNintendo Switch 2の性能を活かして十分に探求できると考えたとのことです。
「これにより、非常に多様な素材を作り出し、新しいハードウェアを使って大規模な環境変化を実装することができました」と彼は語りました。「破壊がゲームプレイの中心であるため、プレイヤーが『これを壊せるだろうか』と好奇心を抱く瞬間を保つことが重要でした。その驚きの感覚は強力なインパクトを持ち、それはSwitch 2で最高の形で実現されました。」
「処理能力以外にも、Switch 2の他の側面が刺激的な可能性を開いてくれました。協力プレイでのマウス操作のような機能により、2人目のプレイヤーがポーリンのボーカルブラストを誘導したり、大規模なボクセルセットを彫刻するモードであるDKアーティストを管理したりできます。」
もう一つのNintendo Switch 2主要タイトルである『マリオカート ワールド』も、同様の開発経緯をたどりました。発売前に、『マリオカート ワールド』は開発当初はNintendo Switch 1向けとして始まり、その後、そのオープンワールドデザインと24人マルチプレイヤーをサポートするためにSwitch 2へ移行したことが明らかになりました。
私たちは元倉と高橋に、ゲームの起源からポーリンを13歳として描く決定の背景まで、様々な話題について話を聞きました。完全なインタビューはこちらでご覧いただけます。また、ゲームのハンズオンプレビューも合わせて掲載しています。