インゾイの今後のカルマシステムと幽霊のような出会い:スニークピーク
InzoiのゲームディレクターHyungjun Kimは最近、今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、現実的な生活シミュレーションに超常現象のひねりを導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
カルマゾイスは死後の世界に移行しますが、ポイントが不十分な人は幽霊として残り、先に進むのに十分なカルマを蓄積することを任されています。カルマを復元するために必要な特定の行動は、非公開のままです。
キムは、コアゲームプレイが覆われていることを避け、魅力的でありながら限定的な出会いを強調するために、ゴーストの相互作用が慎重にバランスが取られることをプレイヤーに保証します。現在、Ghost Zoisとの相互作用は、特定の時間と条件について計画されています。
インゾイはリアリズムを優先しますが、キムは将来、より多くのファンタジー要素を取り入れることに関心を表明しています。彼は、厳格なリアリズムから時折離れて、全体的なゲーム体験を向上させる可能性があると考えています。
コンテンツ作成者のMadmorphによるスポンサービデオは、Karma Interaction Systemを簡単に垣間見せました。この機能は、ポジティブとネガティブの両方のさまざまなアクションを提供し、ZoiのKarmaスコアに影響を与えます。 Madmorphはいたずらな行動を示しました(別のZoiで密かにおならをしている)が、「Throsh Away Trash」や「Like A Friend's Post」などの肯定的な行動の例が言及されましたが、示されていませんでした。
早期アクセスバージョン(2025年3月28日のSteamでのリリース)は、生きているZoisに焦点を当てていますが、Karma Interaction Systemは将来の更新でより重要な役割を果たします。
カルマシステムと幽霊のような出会いを追加することは、インゾイにユニークで興味深い次元を約束し、現実主義と超常的な要素を融合させます。ゲームの今後のアーリーアクセスリリースにより、プレイヤーはこの革新的なメカニックを体験する機会を提供します。