Marathon開発者のBungieは、ゲームプレイの公開ショーケース中にゲームのリリース日を発表しました。ゲームの詳細と、マラソン閉じたアルファプレイテストへの参加方法をご覧ください。
DestinyとHaloの開発者Bungieは、4月13日に、今後の一人称抽出シューティングゲームであるMarathonについて、ゲームプレイを明らかにしたショーケースを開催しました。このゲームは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに競合し、AIが制御する敵を競い合い、略奪品を確保し、アイテムを抽出するマルチプレイヤー戦略に焦点を当てています。
これは、ゲームの元の三部作からの大きな変化を表しています。最初のマラソンは1994年にリリースされ、1995年にマラソン2:デュランダルが続き、1996年に3部作であるマラソンインフィニティでの最終試合が続きました。これらのゲームはすべて、ストーリー主導のシングルプレイヤーエクスペリエンスでした。
4月12日付のPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は、マラソンにプレイヤーが期待できることについての洞察を提供しました。マルチプレイヤーに焦点を当てたアプローチへの移行にもかかわらず、マラソンの物語のリーダーであるジョナサン・ゴフは、バンジー・ゲームの特徴である体験的なストーリーテリングの継続を強調しました。
ゴフは、「元の三部作の物語、出来事、キャラクターの織物は、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と述べた。彼はさらに詳述しました。「マラソンでの私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を築くことです。」
公開ストリーム中、ファンはゲーム内通貨に大きな重点を置いており、プレーヤーの在庫のすべてのアイテムが販売価格と地図から抽出できるものを明確に指標にしていることに気付きました。しかし、バンジーは、富を蓄積することはゲームの唯一の焦点ではないことを明らかにしました。
開発者は、マラソンが「ストーリーエンジン」として機能し、ミッションが失敗したり、プレイヤーが手ぶらでマップを離れたりしても、記憶に残る戦いと永続的な体験を生み出すことを目指しています。マラソンゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、PCゲーマーと「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように行き、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じますか?」私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」 Zieglerは、マラソンでの成功は生存だけでなく、各実行から説得力のある物語を作成することについても強調しています。
バンジーは、マラソンの開発を通じてファンやコンテンツの作成者と積極的に協力してきました。初期段階から、完全に生産する前でさえ、プレイヤーはプロトタイプのプレイテストに関与し、貴重なフィードバックを提供しました。
フィードバックの一般的な部分の1つは、マップが不公平で予測不可能だと感じたことであり、スポーンキャンプや先制の戦利品コレクションなどの問題があります。これに応じて、Zieglerは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトが各走りの前により良い戦略を立てることができることを意味し、敵チームが探している戦利品のために戦うことができます」
バンジーは、4月23日から5月4日までマラソンのために閉じたアルファプレイテストを実施します。参加は、米国とカナダの住民に限定されています。
閉じたアルファには、プレイヤーが試してみる4人のランナーが登場します。Destiny2のWarlockに似たBlackbird。戦術的な不可視性を伴う無効。戦術的な盾を装備した遺伝子座。そして、グレートモビリティで知られるグリッチ。 3つのマップが利用可能になります:5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林地図、および6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンマップであるDire Marsh。
サインアップするには、Marathonの公式Discord Serverにアクセスし、Alpha-Accessチャンネルに移動し、「/Alpha」コマンドを使用します。これがゲームの最初の公開露出であるため、招待状は保証されていないことに注意してください。
指定された地域の外側の追加のプレイテストに関する公式の発表はありませんでした。マラソンは、2025年9月23日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売される予定です。以下の関連記事をチェックして、最新のゲームニュースを最新の状態に保ちましょう!