Marathon开发人员Bungie宣布了游戏的发布日期,该日期在其游戏显示展示柜中。深入了解有关游戏的更多信息,以及如何参加马拉松比赛的闭幕式Alpha Playtest。
Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日举行了游戏揭示展示柜,该展览即将举行的第一人称提取射击手Marathon。该游戏专注于多人游戏策略,其中六支球员组成的六支球队相互竞争,并控制了AI控制的敌人,以确保战利品并成功提取物品。
这与游戏的原始三部曲发生了重大转变。第一场马拉松比赛于1994年发行,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),以及1996年的三部曲《马拉松Infinity》(Marathon Infinity)的最后一场比赛。所有这些游戏都是故事驱动的单人游戏经验。
在4月12日的BLOG帖子中,Bungie开发人员对球员对马拉松比赛的期望提供了见解。尽管转向了以多人游戏为中心的方法,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了邦吉游戏标志的经验式讲故事的继续。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“我们与马拉松比赛的目标不是讲一个故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
在揭示流中,粉丝们注意到对游戏货币的重视程度很大,玩家库存中的每个物品都有卖出价格,并清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是游戏的唯一重点。
开发人员的目标是使马拉松充当“故事引擎”,即使任务失败或玩家空手而归地图,也会产生令人难忘的战斗和持久的经验。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了:“我们要做的就是说,'您如何冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅仅是生存,而是在每次奔跑中制作一个引人入胜的故事。
Bungie在Marathon的发展过程中一直与粉丝和内容创作者积极合作。从早期开始,甚至在进入完整的生产之前,玩家都参与了游戏测试原型,提供了宝贵的反馈。
一个常见的反馈是,地图感觉不公平和不可预测,诸如Spawn露营和先发制人的战利品收藏之类的问题。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
Bungie将于4月23日至5月4日为马拉松比赛进行封闭的Alpha Playtest。参与仅限于美国和加拿大的居民。
封闭的Alpha将邀请四名跑步者供玩家尝试:黑鸟,类似于Destiny 2的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以极大的流动性而闻名。将提供三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地地图和可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。
要注册,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令。请记住,不能保证邀请,因为这是游戏的第一次公开曝光。
没有关于指定区域以外的其他播放测试的正式公告。 Marathon定于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上启动。通过查看下面的相关文章,以了解最新的游戏新闻!