Nintendo Switch 2のGameChat機能は、すべてのユニットにシームレスに統合され、システムの機能の重要なコンポーネントとして強調表示されているコンソールに大きな追加されています。 GameChatを始めるには、ユーザーは電話番号を使用して身元を確認する必要があります。任天堂アカウントにリンクされている番号が既にある場合、それで十分です。それ以外の場合は、新しいものを提供する必要があります。番号を送信すると、任天堂はテキストメッセージを送信して検証プロセスを完了し、GameChatアクティビティをその電話番号に効果的にリンクします。だから、物事を友好的で敬意を払うことを忘れないでください!
16歳未満のユーザーの場合、GameChatアクセスが最初にブロックされます。親または保護者は、親のコントロールスマートデバイスアプリを使用して機能を有効にする必要があります。また、確認のために電話番号を追加する必要があります。この情報は、Eurogamerが指摘しているように、NintendoのWebサイトで詳述されており、Switch 2のすべての任天堂アカウント所有者、コンソールを共有している人でも、この手順に従う必要があることを示唆しています。 IGNは、この問題をさらに説明するために任天堂に連絡しました。
Nintendo Switch 2でGameChatをアクティブにするのは簡単です。コンソールのコントローラーの新しい「C」ボタンを押すだけで、最大4人とのビデオチャットを開始するか、最大24人の参加者とグループオーディオコールに参加できます。ビデオ通話中、プレイヤーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂がそのようなサービスを提供することに最初のベンチャーをマークします。これは、他のコンソールメーカーと比較して、オンライン機能の過去の遅れを考慮して顕著な前進です。
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Digital Foundryからの最近の洞察は、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する懸念とともに、Nintendo Switch 2の最終仕様を発表しました。開発者は、GameChatによるパフォーマンスの潜在的なヒットを心配していると伝えられており、任天堂は、実際のシナリオで遭遇するAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするテストツールを提供するように促しています。これにより、開発者はアクティブなGameChatセッションを必要とせずに機能の影響を評価できます。
GameChatがエンドユーザーのゲームパフォーマンスに影響を与えるかどうかという問題は残ります。理想的には、GameChatリソースがシステムの容量内で割り当てられている場合、それがオンまたはオフであるかどうかに違いはないはずです。ただし、任天堂によるエミュレーションツールの提供は、開発者が説明する必要があるパフォーマンスの影響がある可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryが述べたように、「GameChatがゲームのパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これは開発者の懸念の領域であると思われるため、どのように影響を与える可能性があるかを確認することに興味があります。」 6月5日にSwitch 2が起動すると、より明確な画像が表示されます。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後最初の10か月間は自由に使用できます。 2026年3月31日、ニンテンドースイッチのオンラインメンバーシップは、機能を継続するために必要です。他のニュースでは、最近、Switch 2ゲームカートリッジの最初の外観を見て、SamsungがSwitch 2への将来のアップグレードのためにOLEDスクリーンを提供することに興味があるという噂を聞いたことがあります。