Nintendo Switch 2의 GameChat 기능은 콘솔에 크게 추가되어 모든 장치에 완벽하게 통합되어 시스템 기능의 중추적 인 구성 요소로 강조 표시됩니다. GameChat을 시작하려면 사용자는 전화 번호를 사용하여 자신의 신원을 확인해야합니다. 이미 Nintendo 계정에 링크 된 번호가 있다면 충분합니다. 그렇지 않으면 새로운 것을 제공해야합니다. 번호를 제출하면 Nintendo는 문자 메시지를 보내 검증 프로세스를 완료하여 GameChat 활동을 해당 전화 번호에 효과적으로 연결합니다. 그러므로 일을 친절하고 존중하는 것을 잊지 마십시오!
16 세 미만의 사용자의 경우 GameChat 액세스가 처음 차단되었습니다. 부모 또는 보호자는 기능을 활성화하려면 부모 컨트롤 스마트 장치 앱을 사용해야하며 확인을 위해 전화 번호를 추가해야합니다. Eurogamer가 언급 한이 정보는 Nintendo의 웹 사이트에 자세히 설명되어 있으며, 스위치 2의 모든 Nintendo 계정 보유자, 심지어 콘솔을 공유하는 사람들 조차도이 절차를 따라야한다고 제안합니다. IGN 은이 문제에 대한 추가 설명을 위해 Nintendo에 연락했습니다.
Nintendo Switch 2에서 GameChat 활성화는 간단합니다. 콘솔 컨트롤러에서 새로운 'C'버튼을 누르면 최대 4 명과의 화상 채팅을 시작하거나 최대 24 명의 참가자와 그룹 오디오 통화에 참여할 수 있습니다. 화상 통화 중에 플레이어는 별도로 판매 된 카메라 주변 장치를 사용하여 스스로 방송하고 게임 플레이를 스트리밍 할 수 있습니다. 이것은 Nintendo의 첫 번째 벤처가 그러한 서비스를 제공하는 것으로 나타 났는데, 이는 다른 콘솔 제조업체에 비해 온라인 기능의 과거 지연을 고려할 때 주목할만한 단계입니다.
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Digital Foundry의 최근 통찰력은 GameChat 기능의 시스템 리소스에 미치는 영향에 대한 우려와 함께 Nintendo Switch 2의 최종 사양을 공개했습니다. 개발자들은 GameChat으로 인한 잠재적 성능 히트에 대해 걱정하여 Nintendo가 API 대기 시간을 시뮬레이션하는 테스트 도구를 제공하고 실제 시나리오에서 발생하는 L3 캐시 미스를 제공하도록 촉구합니다. 이를 통해 개발자는 활성 GameChat 세션이 필요하지 않고도 기능의 영향을 평가할 수 있습니다.
문제는 GameChat이 최종 사용자의 게임 성능에 영향을 미칠지 여부에 대한 문제가 남아 있습니다. 이상적으로는 GameChat 리소스가 시스템 용량 내에 할당되면 켜져 있든 꺼져 있는지 여부에 관계없이 차이가 없습니다. 그러나 Nintendo의 에뮬레이션 도구를 제공하면 개발자가 설명 해야하는 성능이 약간있을 수 있습니다. Digital Foundry가 말했듯이 "GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있음)에 관심이 있습니다." 6 월 5 일 스위치 2가 시작되면 더 명확한 그림이 있습니다.
알림으로, GameChat은 스위치 2가 출시 된 후 처음 10 개월 동안 자유롭게 사용할 수 있습니다. 2026 년 3 월 31 일, Nintendo Switch Online 멤버십 이이 기능을 계속 사용해야합니다. 다른 소식으로, 우리는 최근 스위치 2 게임 카트리지를 처음 보았고 삼성이 스위치 2로 향하는 업그레이드를 위해 OLED 화면을 제공하는 데 관심이 있다는 소문을 들었습니다.