ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表しました。これは、最初のゲームの発表で興奮を引き起こしました。 PlayStationのブログ投稿で、Sony Interactive Entertainment's Studio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGがDestiny and Marathonの開発者であるBungieで発信され、現在は野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいることを明らかにしました。
「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、ソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。スタジオのデビューゲームは、チームベースのアクションゲームとして説明されており、ファイティングゲーム、プラットフォーマー、MOBA、ライフシムズ、「カエルタイプのゲーム」など、さまざまなジャンルからインスピレーションを得ています。このゲームは、新しい、神話的な、サイエンスファンタジーの宇宙の中で、軽快でコメディの世界にプレイヤーを没頭させます。
TeamLFGの使命は、プレイヤーが友情、コミュニティ、帰属を見つけることができるゲームを育てることです。彼らは、プレイヤーがログオンし、チームメイトをすでにオンラインで見つけ、身近な名前を認識し、コミュニティ内の神話やミームに変わる記憶に残る瞬間を作成する環境を作成することを目指しています。
スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間にわたって学習、遊び、マスターできる没入型マルチプレイヤーの世界を開発することへのコミットメントを強調しました。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させ、長年にわたってゲームとそのコミュニティを進化させ続けているため、発売前とその後の両方でプレーヤーのフィードバックに対応できるようにしています。
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TeamLFGのプロジェクトは、2023年と2024年の重要なレイオフの中でBungieから生まれ、合計で約320人の従業員に影響を与えました。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2のパフォーマンスの低下により財務目標に苦労しました。これらの課題の中で、インキュベーションプロジェクトはスピンオフされ、155人の従業員がSony Interactive Entertainmentの他の部分に統合されました。
Bungieでの最近の開発には、抽出シューターのマラソンの完全な公開と、Destiny 2の将来のロードマップの確認が含まれます。特に、BungieにはDestiny 3の計画がなく、PaybackというDestiny Spinoffプロジェクトをキャンセルしました。元バンジーの弁護士はまた、デスティニー2の改善を推進する上でのソニーの役割を称賛し、親会社からのプラスの影響を示しています。