最近の事件は、モバイル ゲームにおけるアプリ内購入の潜在的な金銭的落とし穴を浮き彫りにしました。 伝えられるところによると、17 歳の少年は、無料プレイ ゲームである Monopoly GO に 25,000 ドルという驚異的な金額を費やし、少額取引コストが急速に蓄積していることがわかりました。
これは特別なケースではありません。 多くのプレイヤーがゲーム内で多額の支出をしたという話を共有しており、あるユーザーはアプリを削除する前に Monopoly GO の出費として 1,000 ドルを報告しました。 その後削除された Reddit の投稿で詳述されている 25,000 ドルの出費には、App Store を通じて行われた 368 回の個別の購入が含まれていました。 多くのコメント投稿者が、Monopoly GO の利用規約ではユーザーにすべての取引に対する責任を負わせている可能性が高いと示唆しているため、親の救済を求める試みは無駄になる可能性があります。
ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる論争は長年続いています。 この収益モデルへの依存は、NBA 2K のマイクロトランザクション システムに関する Take-Two Interactive に対する集団訴訟など、ゲーム会社に対するこれまでの訴訟につながっています。このMonopoly GOの状況が法廷に持ち込まれる可能性は低いが、これは現在も議論が続いていることを裏付けている。
マイクロトランザクションの収益性は否定できません。 たとえば、Diablo 4 は、アプリ内購入から 1 億 5,000 万ドル以上を生み出しました。 このモデルの有効性は、一度に大きな買い物をするのではなく、小規模な繰り返しの支出を微妙に促す能力に由来しています。ただし、この同じ機能は、プレイヤーを簡単に誤解させて意図をはるかに超えて支出させる可能性があるため、批判につながることがよくあります。
Reddit ユーザーの苦境は警告として機能します。 これは、Monopoly GO や同様のゲームで多額の資金を簡単に費やすことができることを強調し、ペアレンタル コントロールと注意深い消費習慣の重要性を強調しています。