Недавний инцидент подчеркивает потенциальные финансовые проблемы, связанные с покупками внутри мобильных игр. Сообщается, что 17-летний подросток потратил ошеломляющие 25 000 долларов на Monopoly GO, бесплатную игру, демонстрирующую быстрое накопление затрат на микротранзакции.
Это не единичный случай. Многие игроки поделились историями о значительных внутриигровых расходах: один пользователь сообщил о расходах в Monopoly GO на сумму 1000 долларов перед удалением приложения. Расходы в размере 25 000 долларов США, подробно описанные в удаленном посте Reddit, включали 368 отдельных покупок, совершенных через App Store. Попытка родителя добиться возмещения может оказаться тщетной, поскольку многие комментаторы предположили, что Условия обслуживания Monopoly GO, скорее всего, возлагают на пользователей ответственность за все транзакции.
Споры вокруг внутриигровых микротранзакций существуют уже давно. Использование этой модели дохода привело к предыдущим судебным искам против игровых компаний, таким как коллективный иск против Take-Two Interactive относительно системы микротранзакций NBA 2K. Хотя эта ситуация с Монополией GO вряд ли дойдет до суда, она подчеркивает продолжающиеся дебаты.
Прибыльность микротранзакций неоспорима; Diablo 4, например, заработала более 150 миллионов долларов от покупок в приложении. Эффективность этой модели обусловлена ее способностью тонко поощрять небольшие повторные траты, а не одну крупную покупку. Однако эта же функция часто вызывает критику, поскольку может легко ввести игроков в заблуждение и заставить их потратить гораздо больше, чем предполагалось.
Затруднительное положение пользователя Reddit служит предостережением. Он подчеркивает легкость, с которой можно тратить значительные суммы в Монополию GO и подобных играх, подчеркивая важность родительского контроля и привычки осознанного расходования средств.