최근 사건은 모바일 게임에서 인앱 구매에 따른 잠재적인 금전적 위험을 부각시켰습니다. 17세 어린이가 무료 게임인 모노폴리 GO에서 엄청난 금액인 25,000달러를 지출한 것으로 알려졌으며, 이는 소액 결제 비용의 급속한 축적을 보여줍니다.
이것은 고립된 사례가 아닙니다. 수많은 플레이어가 상당한 게임 내 지출에 대한 이야기를 공유했으며, 한 사용자는 앱을 삭제하기 전에 Monopoly GO 비용으로 1,000달러를 신고했습니다. 이후 삭제된 Reddit 게시물에 자세히 설명된 25,000달러 지출에는 App Store를 통해 이루어진 368건의 개별 구매가 포함되었습니다. 많은 논평가들이 Monopoly GO의 서비스 약관에 따라 모든 거래에 대한 책임이 사용자에게 있을 가능성이 높기 때문에 부모의 시정 시도는 소용이 없을 수 있습니다.
게임 내 소액 결제를 둘러싼 논란은 오랫동안 지속되어 왔습니다. 이 수익 모델에 대한 의존은 NBA 2K의 소액 결제 시스템과 관련하여 Take-Two Interactive를 상대로 한 집단 소송 등 게임 회사를 상대로 한 이전 소송으로 이어졌습니다. 이번 모노폴리 GO 상황은 법정까지 갈 가능성은 낮지만, 현재 진행 중인 논쟁을 강조합니다.
소액 결제의 수익성은 부인할 수 없습니다. 예를 들어 Diablo 4는 인앱 구매로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 창출했습니다. 이 모델의 효율성은 단일 대량 구매보다는 소규모의 반복 지출을 미묘하게 장려하는 능력에서 비롯됩니다. 그러나 이 동일한 기능은 플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 비용을 지출하도록 쉽게 오해할 수 있기 때문에 종종 비판을 받습니다.
Reddit 사용자의 곤경은 경고의 역할을 합니다. 모노폴리 GO 및 유사한 게임에서 상당한 금액을 쉽게 소비할 수 있다는 점을 강조하며 자녀 보호 및 신중한 소비 습관의 중요성을 강조합니다.